Как близо сме до холографски игри?
<Р> космически кораби! Warp кола! Телепортацията! " " Star Trek; е дал реални учени по-футуристични технологии, за да се стремят към отколкото всяка друга част от научната фантастика, но има един, който перфектно олицетворява нещо-е-е възможно оптимизъм на технологията на поредицата. The holodeck, въведена през " Стар Трек: Следващото поколение, " е идеалното средство за преживяване на всяко време и място с пълна реализъм и потапяне. The holodeck представлява филмите и литературата доведени до живот, и оттогава " " Star Trek; писатели го измислено, ние сме били копнее за виртуална реалност технология, за да се изравнят с 24 век
Ние не сме съвсем има още -. не е изненада, нали? На светлата страна, виртуална реалност е извървяла дълъг, дълъг път от началото на усилията през 1980. Тогава, компютри и конзоли за видео игри са били едва достатъчно мощни, за да се създаде сурови 3-D графика. Искахме видео игри, за да бъде като опит на Флин вътре " Tron, " но ние никога не се озовали там. The holodeck ни даде още по-възвишен цел да стреля за и видео игри са ключови в бутане графична технология напред за последните три десетилетия. Днес, ние имаме 3-D телевизори и Майкрософт Kinect, който използва сензор дълбочина, за да вземете движения геймърите.
<Р> Може холограми са точно зад ъгъла?
<Р> Е, не съвсем , Докато Kinect използва някои доста невероятно технология, която е длъжен да получи още по-добре в бъдеще, тази технология няма нищо общо с реално издадените изображения. 3-D телевизори не са станали следващото голямо нещо като производителите на телевизионни удар вкара много по-сложна перспективата за холографска телевизия малко вероятно.
<Р> Но не се отказват от holodeck мечтата на, просто все още. Дори ако готини холографски игри са на години и години разстояние, някои от днешните патенти и технологии докажем, че сме се запътили в правилната посока. . С малко късмет, можем дори да отида там пред 24 век
Oculus Rift подновява Интересът Virtual Reality
<р> Холографски технологии е вълнуващо за една проста причина: Immersion. Най-добрите филми и видео игри може да ни въвлече в своите светове чрез завладяващи герои и образи, но двуизмерен екран винаги е ограничение. Виртуална реалност технология постига същата цел като холограма, но с дисплей с глава, монтирани (HMD) вместо прогнозираните триизмерни изображен