<р> Друг проблем:. За холограми за да се превърне в реалност, хората трябва да притежавате хардуер, за да ги подкрепят. Докато продажбите 3DTV бавно растящите, телевизионни продажби като цяло се свива през 2012 г. [източник: BGR]. 3-D не е доказала, че е огромна продавача за индустрията, защото това е по-скъпо, и някои хора не им пука за гледане на филми или игри в 3-D на всички. Така че колко хора наистина ще се интересуват от закупуване на холографска технология?
<Р> Е, 3-D е около под някаква форма в продължение на десетилетия. Въпреки, че днес 3-D технология е по-добре от всякога, тя все още не е революционно или вълнуващо. Но всички ние бихме обичам да изпитате holodeck, поради което някои големи компании - включително Microsoft и Apple - са патентовани някои готини холографски понятия Холографски технологии
Patents
<р> Патентът Microsoft публикувани през септември. 2012 описва " " поглъщащо дисплей; която извежда изображение към първичния дисплей (мисля, че вашият телевизор), а също и quot; извежда периферна изображение към дисплея на околната среда за прожектиране от дисплея на околната среда върху околната среда повърхност на околната среда дисплей, така че периферната изображение се появява като продължение на първично изображение " [източник: Patentdocs]. С други думи, проекция на устройството ще хвърли изображения от двете страни на телевизора, по същество вие околните с цифровия свят, което взаимодейства с. Подобно на Kinect на Microsoft, патента използва дълбочина камера за проследяване на потребителя и предмети в стаята.
<Р> видео игра за развитие на двигателя Unity си партнира с една компания, наречена Infinite Z да се интегрират холографски подкрепа в своя комплект. ZSpace технологията Infinite Z е използва за проследяване на главата, пасивни 3-D очила и инфрачервена технология за създаване на 3-D изображения точно пред лицето си, толкова дълго, колкото имате специален монитор [източник: Co.Design]
патент на Apple за система 3-D, междувременно, има малко общо с игри и по-общо с общо компютърно взаимодействие. Но след като ние се движат ръцете си в 3-D пространство за извършване на виртуални функции, това е само въпрос на време, докато се занимават с игри.
<Р> Но патенти наистина ни казват нещо? Компании като Apple и Microsoft патентоват своите изследвания през цялото време без да се обръща на тези идеи в реални продукти. Коефициентите са, че ние никога няма да видите тези патенти се