Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как близо сме до холографски игри?

ия. Но HMDS не са лесни за изграждане, или, което е защо индустрията на видеоигрите се събраха около Oculus Rift в лятото на 2012 г.
<р> Две неща отделна Oculus Rift от други глави, монтирани дисплеи. Най-важното е, цена. Докато професионалните HMDS може да струва стотици хиляди долари, първата версия на Oculus Rift (предназначен за фирми) струва само $ 300 [източник: Kickstarter]. Второ: спецификации Oculus Rift е издухат много от HMDS, че са се провалили пред нея, благодарение на по-ниско входно закъснение и широко зрително поле. Така например, си на 90 градуса хоризонтално зрително поле далеч надхвърля 45 градуса на Sony HMZ-T1, издаден през 2011 година. [Източник: Sony]

HMD работи по същия начин като 3DTV, предоставяйки стереоскопични 3-D изображения към всяко око, за да дават на мозъка усещане за дълбочина. Разликата е добавянето на проследяване на главата, която позволява на геймърите да се движат техните очи и " " изглеждат; около един виртуален свят, който заобикаля тяхното полезрение.
<р> Oculus Rift вдигна почти 2,5 милиона $ финансиране Kickstarter през август 2012 г., както и разработчиците на геймърите са допринесли за проекта, както и предварително нареди свои собствени комплекти Dev. A ориентирани към потребителите на проследяване е планирано за 2013 г. За съжаление, ние не сме по-близо до холограма пробив.
Предизвикателства пред 3-D и Холограми
<р> стереоскопичен 3-D създава дълбочина в едно изображение чрез представяне на две различни гледни точки към мозъка. Всяко око вижда само от малко по-различни ъгли, създавайки 3-D ефект. Докато някои филми са цифрово превръща в 3-D, те са идеално заснет от две различни гледни точки за създаване на истински 3-D ефект. По същия начин, разработчиците на игри, работещи в 3-D трябва да достави различни изображения към всяко око, което е много повече облагане за конзоли за видеоигри и компютри. Разтворът, че досега е била да намалите разделителната способност на изображението доставени до всяко око.

И какво общо има това общо с холограми? Е, мисля за него по този начин: Ако разработчиците на игри вече се борят да доставят 3-D изображения към всяко око, и поддържа високо качество на визуални, колко по-трудно ще бъде да проектира изображения, известен още като холограми, в заобикалящата ги среда, геймърите? Създаване на филми в три пълни измерения, а не на две отделни ъгли, необходими за стереоскопичен 3-D, би било още по-голямо предизвикателство за moviemake

Page [1] [2] [3] [4]