<р> Чувал съм хора казват много пъти, ". Знаеш Halo не съм направил всяко едно нещо, по-добре от всеки друг, той просто направи всичко по много, много добър ".; И това го прави това, което беше
бъдещите
<р> HSW:. Като нова форма на разказване на истории, видео игри биха могли в бъдеще, се сливат с филмовата индустрия или евентуално да го засенчват. Какво мислите крие бъдещето за видео игри като средство за разказване на истории
<р> Pete Parsons:? Аз никога не вярвам, че ще се слеят по никакъв начин профил или форма с филми. Начинът, по който аз обичам да мисля за това е, че игрите ще се появят сами по себе си като своя собствена форма на забавление. И не само в творчеството на работата, но и в търговската страна, както добре. Защото мисля, че ако първата част е направено правилно ще следва втората част. Знаеш ли, филмовия бизнес се появи преди повече от сто години, и тя наистина еволюира. Ние не сме в етап на детската, но ние сме със сигурност в етапа на малко дете, и аз абсолютно вярвам, че ние ще се появи в нашата себе си.
<Р> Аз наистина обичам филми ... но в края на ден, обичам игрите по-добре, защото знаеш, без значение какво правя, на кино, без значение колко е готин филм е, без значение колко ме е променила, всеки път, когато седнем и да го гледате, това е същото. <Бразилски>
Хората, които правят игри имат наистина интересна възможност да се създаде произведение на изкуството, което наистина ви е грижа за или че наистина вярвате, че сте или просто да се забавляват с, но когато ти се да бъде център на вниманието. Може да се направи избор. Ти си; това си ти на Halo правното положение между унищожението на човечеството и неумолима сила Covenant - нали? И в крайна сметка, за мен това е по-наложителна.
<Р> Това е нов тип разказване на истории и Pete Parsons и неговия екип в Bungie са пионери и визионери в областта. В продължение на години фенове дългоочаквания продължението на " " Halo.; През цялото това време, обезмасляване, дошъл лакомо поглъщат три пъти дневно-бита на новини, клюки и слухове, сни