Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как N64 Works

изо до обекта в мача. Нека да разгледаме как той използва тези карти:.

  • Системата изчислява разстоянието от вашата гледна точка към обект в играта
    <Ли> Системата зарежда картите на текстурни за обекта , Нашите три карти ще бъдат 64x64 (голяма), 32x32 (средно) и 8х8 (малка)
    <Ли> Системата определя точния размер, че картата на изображението трябва да бъде -. Нека да кажем, 16x16 за нашия пример тук.
    <Ли> Въз основа на размера, тя решава кои две карти текстура да използват. За нашия пример, може да изберете картите на средни и малки текстура.
    <Ли> То тогава интерполира (средни стойности) между двете текстурни карти, създаване на потребителски текстурна карта, която е 16x16, които след това се прилага към обекта. <Бразилски>
    <р> картографиране Environment не по-малко е невероятно. Simple в концепция, това означава, че отраженията на обектите са извършени и картографирани върху отразяващата повърхност. Самият размер на изчисляване, което се прави от графичния процесор, за да определите ъгъла и прозрачност за всеки усеща обект, а след това го правят в реално време, е извънредно. Един невероятен брой изчисления трябва да се случи, за всеки един полигон в игра. И не може да има повече от сто хиляди полигони на екрана по всяко време!
    <Р>
    <р> Игрите идват на патентовани ROMs настанени в пластмасови касети. Когато играта се поставя в конзолата, се случва следното:..

    <Ли> Можете включете захранването
    <Ли> конзолни товари части от операционната система, от ROM в RAM На
    <Ли> последователност игра инициализация се зарежда в RAM.
    <Ли> Ти си взаимодействат с играта чрез контролера.
    <Ли> Както всяка конкретна част от играта е поискано, кода на приложението, видео, аудио и хардуерно правят геометрията се зарежда в RAM.
    <Ли> Процесорът координира всичко. Тя получава на входа от контролера, изкарва данни от RAM и насочва графики и аудио обработка.
    <Ли> Вие сте най-накрая победен от играта и да го изключите.

    <Бразилски> Controller
    <р> Контролерът е основният потребителски интерфейс за N64. С тризъбец си форма, тя е може би най-необичаен дизайн за контролер на пазара днес. Стандартната N64 контролер разполага с 14 бутони плюс аналогов джойстик. Бутоните са:

    <Ли> Четири бутони, подредени като подложка насочен в горния ляв ъгъл
    <Ли> Старт бутон в горния средата
    <Ли> Шест бутони за действие в горния десен ъгъл <Бразилски> <ли> Един бутон за действие на

    Page [1] [2] [3] [4] [5]