те обекти, обаче, малки текстурните карти създават зърнеста повърхност, която изглежда зле, затова се използват по-големи текстурните карти там.
Controller
<р> Контролерът е основният потребителски интерфейс за PlayStation 2. Със своя крилат форма, аналогови контроли и изобилие от добре позиционирани бутони, той е лесен за използване, но мощен
<р> Стандартният PS2 контролер разполага с 15 бутона.; всички от тях, с изключение на Analog, Start и Select са аналогови. Те включват:
<Ли> четири бутона, подредени като подложка посока в горния ляв ъгъл
<Ли> Analog, Старт и изберете бутони в горния средата
<Ли> четири бутона за действие на горния десен
<Ли> два бутона за действие на предната оставяли
<Ли> два бутона за действие на предната правото
<Ли> един аналогов джойстик в горния ляв ъгъл
<Ли> един аналогов джойстик в горния десен ъгъл
<р> Въпреки, че всеки бутон може да бъде конфигуриран да изпълняват специфична и отличителен действия, всички те работят на същия принцип. Всеки бутон има една малка извита диск, прикрепен към дъното му. Този диск е много проводим. Когато бутонът е натиснат, дискът се избутва срещу тънък проводим лента, монтирани върху печатна платка на контролера. Ако се натисне бутона леко, долната част на извитата диск е всичко, което докосва лентата, повишаване нивото на проводимост леко. Като се натисне бутона по-трудно, по-на диска влиза в контакт с лентата, постепенно увеличаване на размера на проводимост. Тази различна степен на проводимост прави бутоните чувствителни на натиск!
<Р> PS2 контролери също има два аналогови джойстици. Тези джойстици работят по съвсем различен начин от бутоните, описани по-горе. Две потенциометри, променливи резистори, са разположени под прав ъгъл един към друг под джойстика. Текущи потоци постоянно чрез всеки един, но количеството на ток се определя от размера на резистентност. Resistance се увеличава или намалява на базата на позицията на джойстика. Чрез наблюдение на изхода на всяка потенциометър, PS2, може да се определи точната ъгълът, под който ще се проведе на джойстика, и да предизвика подходящ отговор. В игри, които ги подкрепят, аналогови функции като те дават възможност за невероятна контрол върху геймплея.
<Р> Друга особеност на контролера Dual Shock 2, всъщност причината за неговото име, е обратна сила. Тази функция осигурява тактилна стимулация на определени действия в една игра. Така например, в състезателна игра, може да
игри предавка
- Как Да станеш дизайнер…
- Как Америка армия Works
- Как потрепване Works
- Пистолет или Battle Rifle?
- Как да се създаде Wi
- Как Баланс съвет Wii Works
- Как PlayStation 3 Works
- Как Wii Works
- Как сферо Works
- Intelligent Virtual Agents
- Как N64 Works
- Как Wii U Works
- Колко калории ли горят…
- Съществува ли някъде а…
- Как ЕССР Works