Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Wii Works

ашите показалците дърпат тригери, които се изстрелват оръдия и да изпълняват други функции.

Има два начина да се гледат на приликата между тези контролери. Дали са идентични, тъй като дизайнът е бил доведена до съвършенство по и няма да има място за подобрение? Това е, което се е случило, например, с кола волан. Всички автомобили са с волани, и всички те имаха волани за почти един век
<р> Другият подход е да се мисли за администратори по съвсем различен начин -.. По начин, който може да направи революция геймплей

Nintendo взе последния подход: Нейните дизайнери оттеглиха извън кутията и обновено. Ако сте използвали само традиционните две ръце контролери, на Wii контролера може да се появи малко странно. Той прилича на дистанционното управление за телевизор и тя няма джойстик. Но първоначалните прегледи са били добри, и тя всъщност има смисъл след като разберете принципите за проектиране.
<Р> Ключът към нова игра интерфейс Nintendo се крие вътре в регулатора. Вместо да използвате джойстик, за да контролира играта, основната контрола е на самия контролер. Контролерът съдържа твърдотелни акселерометри, че позволяват смисъл:

<Ли> Накланяне и въртене нагоре и надолу
<Ли> Накланяне и въртене наляво и надясно
<Ли> Rotation по главната ос (както с отвертка)
<Ли> Acceleration нагоре и надолу
<Ли> Acceleration ляво и дясно
<Ли> Acceleration към екрана и далеч

<р> Учудващото е, че можете да създадете точен и естествен потребителски интерфейс по този начин. Вижте следващата страница за повече информация за контролера.
Wii контролер

Преди излизането си, Nintendo имаше няколко демонстрации, които позволяват на хората да изпитат новия контролер. Един демо позволи на играчите да стрелят по един обект върху екрана - те просто посочи контролера в целта и стреля. В друг демо играчи летяха със самолет. Всички те трябваше да направя, беше да се премести на контролера в начина theywanted самолета да се движат, и равнината на екрана се премества. Движение-чувствителен контролер направил това лесно да се направи остри завои, барел ролки и вериги.
<Р> С други демонстрации контролера действали като дърво. Контролерът манипулиран на екрана въдица, бутче или flyswatter

Има няколко предимства на този подход:.
<Ол> <ли> използване Controller изглежда е напълно интуитивно, което означава, че всеки може да използва тя почти веднага - няма кривата на обучение или ровичкане както с джо