Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Project Morpheus Works

щите версии са били освободени по време на това писание.
Какво може Проект Morpheus направя?
<Р> Project Morpheus е проектиран да работи с мощен PlayStation 4 да осигури пълно потапяне VR гейминг изживяване когато ви постави на слушалката и се потопете в един виртуален свят. Sony се обажда очакваното опит " присъствие, " което е чувството, че вие ​​всъщност присъства физически в света на играта.
<р> Според разработчиците на Project Morpheus, някои от ключовите елементи за създаване на присъствие са ниска латентност, висока скорост на кадрите, добро калибриране, или вероятен последователна скала на ловни обекти, чиста рендиране на изображението и реалистични 3D аудио. Ниска латентност и висока скорост на кадрите също са ключовете за избягване на морска болест. То също помага, ако има точки за контакт в рамките на играта, които съответстват на позицията на действителните ръцете си, да кажем на волана или друг специализиран контролер или запор като движение PlayStation. С подходящия играта и дясно изпълнение, можете да се чувстват като теб са всъщност размахвайки меч или волана на автомобил.
<Р> кутия пробив може да бъде свързано към вашия телевизор, за да изведете изображението, че лявото око на потребителя слушалка е виждайки така че и други могат да гледат на геймплея. Има дори възможност за не-слушалки потребители, които играят срещу лицето със слушалката, въпреки че в момента само оглед на слушалките-ползвателя е възможно на екрана на телевизора. Играчите могат също така да бъдат в състояние да си взаимодействат с ползвателя на слушалките чрез телефон ап PlayStation или преносимо устройство PlayStation Vita.
<Р> Въпреки че Project Morpheus е игралната конзола периферна, компанията се надява, че тя ще бъде използвана за други неща като пазаруване или посещение на музеи или други части на света - дори и извън него. Те вече са работили с Jet Propulsion Laboratory на НАСА (JPL) на демо Марс с помощта на недвижими кадри, заснето от марсохода Curiosity.
<Р> Sony работи върху игра двигатели, инструменти за разработка и VR канал за разпространение на. Те са си партнира с много трети страни фирми за разработване на съдържание и друга необходима софтуер. Някои партньори включват Unity, Havok, гигантски, Autodesk Gameware Scaleform, DDD, Epic Games, Silicon Studio, CRI Middleware, Bitsquid, Crytek и FMOD. Екипът на проекта Morpheus е и готовност да работи с разработчиците инди игри, защото те могат да създават нови и иноват

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]