Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Oculus Rift Works

. The правосъдие и мир е използван също Rift с неблагодарна Virtuix Omni и панорамни изображения заловен от марсохода Curiosity да симулират разходка на Марс. Безброй компании са сведенията вече купи комплектите разработчик за свои цели, а има дори се говори за използването им за по-ниски разходи военно обучение. Възможните приложения за лек, евтин VR слушалки са наистина безкрайни.
Борба Simulator Болест
<р> Дори статичен екран може да предизвика напрежение в очите и морска болест при определени обстоятелства, но VR е особено податливи на подобни въпроси. Терминът " симулатор болест " е бил измислен, за да опише главоболие, дезориентация и гадене понякога предизвикана от виртуална реалност и други техники за симулация. Най-големият виновник е изоставане между потребителя местенето и видео изображението крак, който е предимно хардуерен проблем. Въпреки това, екипът на Oculus VR е дошъл с един Справочник Най-добрите практики за разработчици на софтуер, за да помогне за предотвратяване на тези проблеми, както и да се създаде приятни игри, които са подходящи за VR. Документът включва съвети за това как най-добре да рендиране дръжка изображение, ръководство перспектива, степен на стереоскопична дълбочина 3-D, движението на камерата във връзка с глава движение, по време на игра на скоростта и промяна на движението, поставяне на потребителски интерфейс и предмети, аудио, ръководство контрол, визуален дизайн и други технически и дизайнерски съображения.
<р> Справочникът предлага няколко насоките за комфорт, като симулирана скоростта на ходене на 4,5 фута (1,4 метра) в секунда, минимална скорост на кадрите от 60 кадъра в секунда (кадъра в секунда), идеално латентност от 20 милисекунди или по-малко и виртуално разполагане на статични обекти не по-близо от 1,6 фута (50 см) разстояние от страна на потребителя. Има и препратки в ръководството на специфични Oculus VR софтуерни функции, като изкривяване шейдъри, предсказуем проследяване и модела Oculus главата, че разработчиците могат да използват, за да се подобри геймър комфорт, без да се налага да изобретяваме колелото.
<Р> Това предполага извършване на тестове за употреба с външни потребители за да се уверите в играта (или друго заявление) е удобна за различни хора, а не само на разработчиците свикнали съдържанието. Ръководството също така съветва разработчиците да включват допълнителни потребителски настройки, включително и възможността за промяна на скоростта, размера ускорение, зри