Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Oculus Rift Works

How на Oculus Rift Works
Въведение Как Oculus Rift Работи
<р> виртуална реалност (VR) не само е бил неща на научната фантастика романи и филми в продължение на десетилетия, но тя също е била действителното нещо - нещо. Първите VR слушалки са произведени през 1960. По времето, технологията заема много място и струва огромни суми пари. В края на 1980 г. до 1990 г., VR става достъпен за широката общественост в аркади и други места за забавление чрез тежки слушалки и контролери, използвани да играе доста прости игри - като размахваше преструвам меч виртуални врагове, с толкова, точност, изчислителна ерата на Системи за да събере. Проследяването на главата е бавно, на полето на видимост е тесен и графиките са с ниска резолюция по съвременните стандарти. Опитът често индуцирана главоболие и повръщане при пътуване, а това не беше всичко, което потапяне. Все пак, това е крачка напред в игри и е бил длъжен да получи по-добре, но това не се закачат към момента и индустрията пропадна. Необходимата технология, просто все още не е вън, за да го непреодолими за масите.
<Р> Висок клас VR слушалки с по-добра резолюция и време за реакция са разработени от тогава, но те останаха изключително скъп за дома потребителя и все още са склонни да живеят в места като държавни и корпоративни изследвания и обучение съоръжения. Военните, автомобилната промишленост, космическата програма и медицински области, за да назовем само няколко, всички използват VR в един или друг начин, от гледна точка на общото население.
<Р> Но технологията е все развива, и малки и мощни компоненти, които са направили нашите мобилни телефони и системи за игри, така че много по-добре сега са дали VR технология за нов живот чрез устройства като Oculus Rift е възможно. Това е първата от няколко слушалки на път да донесе реална VR в сферата на възможното за обикновения потребител.
<Р> Може би очаквал такова чудо да дойде от познат производител електроника, но Oculus Rift имаше смирен начало. Palmer Luckey, тийнейджърката игри и електроника ентусиаст със страст към VR, започнал да събира стари слушалки и бърникането да се опита да създаде нещо, което ще работи с модерни игри. В крайна сметка той разбра, нямаше нищо жизнеспособно в съществуване, и той ще трябва да направи свое устройство от нулата.
Отваряне на Rift
<р> Luckey започва да работи върху това, което ще се превърне в Oculus Rift, докато е бил в колежа изучаване на журналистиката. Той създаде прототип през 2012 г., ког