<р> Така че се пригответе да бъде шокиран, когато научат, че Каркасон е толкова стара, колкото и любимата ви Дисни звезда. Първоначално публикувано през 2000 г., на срещата е създаден от немския дизайнер Klaus-Юрген Wrede. Неговото вдъхновение е едно пътуване до южната част на Франция, където учи следите на албигойски кръстоносен поход (религиозна война през 13-ти век). Каркасон - град във Франция, която включваше много в кръстоносен поход - е изключително укрепен град, заобиколен от стени и осеян с замъци
". Така че идеята дойде от това пътуване, да се разработи игра, имитираща отглеждането на градовете и замъци ... После настроени малко с плочките: баланс на количеството на градовете-части, пътища, кръстовища, така че една интересна игра може да работи, " казва Юрген-Wrede [източник: Brettspillguiden].
<р> Каркасон се смята за класическа игра в немски стил, термин, който те кара да си представим една игра борда покрита с братвурст и кожени панталони. Но това просто означава, че играта улавя стратегията и стила на игра на подобна група от игри, направени популярна от немски дизайнери. Някои от нещата, които отличават германските настолни игри (понякога наричани " " EuroGames) апарт са [източник: The Economist]:
<Ли> сериозно предимство когато реална стратегия е разгърнато
<Ли> икономическа насоченост
<Ли> желание да запази всички играчи в играта до края
<р> германците имаха цял мач-луд в 19-ти век, с някои спекулират, че евтини характер на забавленията помогна популярността му разпространение [източник: The Economist]. През 1995 г., Settlers на Catan (друг немски износ) е издаден; считано от 2012 г., 15 милиона игри комплекти са били продадени досега [източник: Curry]
<р> настолни игри може да изглежда като само забавно и (хм) игри, но всъщност има процъфтяващ движение, за да ги учат сериозно.. Международно общество на борда на играта изследвания, Международната асоциация Board Game Проучване и научни списания като игри и култура изучават образователни, социологически и психологически аспекти на настолни игри. Тези проучвания са установили, че настолни игри двете огледални културни традиции и да ги предадат на новите поколения [Източник: Уайтхол].
<Р> Но достатъчно история - Да се научат как да се играе игр