10 игри, които се Минути да учат и цял един живот на Учителя
<р> Нолан Бушнел, видеоиграта пионер, който е изобретил Pong в началото на 1970 г., обясни беглец популярността на играта, като отбеляза, че това е " много лесна за научаване, трудно за овладяване " [източник: Singleton]. Но теорема Bushnell, както този принцип дойдоха да бъде известен в електронен развлекателната индустрия на, всъщност е не повече от отражение на мъдрост, която предшества нашата джаджи от хиляди години.
В древен асирийски дърворезба сега в британците Музей, например, дворцови стражи се показват преминаващи времето с игра на игра на Двадесет Squares, изобретен в град Ур в южен Ирак преди около 4600 години [източник: BBC]. Същата игра все още се играе днес, тъй като десетки други, в които хората хвърлят зарове, Разбъркване карти, и да се движат парчета около дъски в преследване на това, което може да изглежда най-простият от цели - но които, ако човек е противник е достатъчно квалифицирана и хитър, често да се окаже трудно влудяващо.
<р> Това сякаш парадокс е това, което прави класически игри, от шах и пулове за азиатската игра на Go, така вечно привлекателна. Като автор Jesse Schell обяснява в своята книга " Изкуството на Game Design, " такива игри са това, което той термини " възникващ сложност, " с това, че техните прости правила позволяват на играчите гъвкавост, за да се създадат множество сложни сценарии. В същото време, тези игри включват и малки, измерени количества какво Schell призовава " вродена сложност " - Това е, фините ограничения, които ги правят по-трудно
<р> Тук са 10 първостепенен пример за тези привидно прости, но възхитително сложни, игри
10: Отидете
Има една легенда.. че вместо да се бори с нахлуващите армия, древен будистки владетел на Тибет избягва кръвопролития чрез предизвикване на лидера на игра на Go. Дали или не, че всъщност се е случило, Go, които може да са с произход от Китай, е популярна игра в Азия за около 3000 години.
<Р> На пръв поглед играта изглежда очарователно просто. Двама играчи - едната оборудвана с бели камъни, а другата с черни - седнат на противоположните страни на борда се състои от основен 19-ред по 19-лайн мрежа, и се редуват да пускат камъни на свободните пресечните точки , Играчът печели, като твърди още кръстовища в неговия или нейния опонент и /или от околните и заснемане на п