Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

10 игри, които се Минути да учат и цял един живот да Master

авянето фигура на противника, като го притискане между две от собствените си парчета. Заловен парчета могат да се променят страни няколко пъти по време на играта, както и [източник: Botermans]. Това просто-още-сложен формат позволява опитни играчи да се развиват сложни gambits, като едновременно множество улавя и прави играта фаворит сред умни колеж математика и естествени науки whizzes
3:. Pachisi
<р> в Индийския игра на Pachisi, две до четири играчи се движат парчета, известни като пионки около кръстовиден борда и да достигне своя дом квадрат или charkoni. Играта датира приблизително 6-ти век след Христа и е тясно свързан с друг индийски игра, chaupar. Името е думата хинди и урду в продължение на 25, което е най-голям брой играчи, които първоначално може да се търкалят с черупки Cowrie че те веднъж, използвани като зарчета [източник: Botermans].
<Р> император на 16-ти век е Akbar фанатичен поклонник на играта. Когато Акбар изградена нова столица за себе си най-Фатехпур Сикри, той включваше гигантски камък борда, на която той изигра маратонски игри с продължителност най-дълго от три месеца, като се използва робини, облечени в пъстри костюми като живи парчета [източник: Аврам]. Един век по-късно, или така, английските туристи донесоха играта върна от Индия до Европа. Концепцията на играта му беше толкова привлекателен, че вдъхновени клонинги като английската игра Не ​​се сърди човече и американизирана версии като Parcheesi, която за първи път е с авторски права от EG Зелчов и Co. през 1869 г., а сега се прави от Hasbro. [Източник: Университета на Ватерло]
<р> На повърхностно ниво, Pachisi Изглежда просто да играя, но опитни играчи използват сложни тактики и стратегии, като се използва пионки да издигне бариери за опоненти и улавяне пионки на противника, като ги принуждава да започнем отначало. Друг фактор, който добавя сложност е, че в четиричленно играта, играчите формират партньорства. Дори и след като пионки на играча са достигнали charkoni, той или тя ще продължи да съдейства на партньора, който върви пионки на допълнителни обиколки и съюзяват, за да образуват бариери за другите двама играчи [източник: Botermans]
2:. Scrabble <Бразилски>

В Scrabble, един от най-популярните настолни игри на всички времена, играчите използват плочки с букви върху тях да посочи думи в стил решетка, кръстословица-пъзел. Идеята е толкова ясно и просто, че човек би си помислил някой мъдрец би го измислил още в древността. Но в действителност, иг

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]