Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

10 игри, които се Минути да учат и цял един живот да Master

ят един от всяка страна на 64-квадратна дъска, всеки въоръжен с 12 броя. Обект на играта е да улови всички парчета на противниковия играч, скачайки върху тях, или с цел да го оставите без никакви юридически ходове. Първоначално парче може да се движи само напред по диагонал, докато достигне ред най-близо до противника, който е известен като ". Царския ред " В този момент, парче е " увенчан, " и може да се движи или напред или назад [източник: American Checker федерация].
<р> Правилник-мъдър, дама е толкова прост, че дори US завършване турнир ниво има само 16 сравнително сбити разпоредби. Но това е да лъжете, защото елитните играчи използват тактики и стратегии с имена като " двувърхата залавяне трио трик " и " принудителна политика улавяне " gambits че съперничещите шахматни носители "в сложност [Източник: Checkers-strategy.com]
4:. Reversi /Отело
<р> Произходът на тази игра са обвити в мътна Викторианската епоха миазма. Според някои сметки, Реверси е изобретен през 1870 г. от англичанин на име JW Mollett, който първоначално го нарече игра на анексирането [източник: Wood]. Но друг англичанин, Lewis Waterman, твърди, че са изобретили играта, както добре. През 1887 г., той се регистрира името " " Реверси; като търговска марка, а след това получи съдебно разпореждане срещу издател Mollett е, FH Ayres. В крайна сметка, Waterman загубил неговия случай, когато един апелативен съд реши, че името, което очевидно е заимствана от по-ранна Френски игра на карти, не беше " " фантазия; (т.е., оригинал) дума по британското право, и по този начин не може да бъде запазена марка [източник: Закон Times]. За да направим нещата още по-объркващо, през 1971 г., един японски търговец на име Goro Hasegawa измислена подобна, но не съвсем идентични игра, Отело, кръстен шекспирова герой, който претърпява драматичен обрат на съдбата [източник: Time, Associated Press]. <Бразилски>

За щастие, в сравнение с неговата заплетена история, концепцията на основната игра е много по-лесно. Той е играл в мрежа с 64 места, точно същия номер като общите части (всеки играч получава по 32). След като играта започва, играчите се редуват да добавят парчета на борда, с ограничението, че те само могат да ги поставят на квадрати, които са в непосредствена близост до един от парчета техния опонент, и може да има само едно парче на всеки квадрат. Освен това, един играч може да постави само едно парче на борда след зал

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]