Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Machinima Works

оточи върху които е игра на двигателя, за да използвате. Игри с двигатели диктуват какво си филм изглежда, вашите възможности в плен кадри, допълнителните средства, които ще трябва да произвежда филми и физиката и ограничения, които ще изпитат по време на работа в рамките на този виртуален свят. Machinimists са използвани десетки игра двигатели за създаване на филми. Ето няколко от най-популярните:

<Ли> " Град Heroes " /" Град Villains"
  • "Half-Life"
  • "Halo"
  • "Quake"
  • "Second Life "
    <Ли> " " филмите;
    <Ли> " The Sims "

    Game Cam е безплатна machinimists ресурси могат да използват за заснемане на видео
    Снимка Game Cam.
    <р> Игри като " " Quake; има възможности за запис по време на игра, което ви позволява да улови кадри с допълнителен софтуер. Някои игри не разполагат с възможности за запис на видео, така че ще трябва допълнителен софтуер като Game Cam да вземете видео кадри. Конзола видеоигрите са сложни - ще имате нужда от видео заснемане картон за вашия компютър и ще трябва да се хранят на видео сигнал от вашата конзола в паметта на картата. Видео карти са различни, но вие ще трябва да свържете вашата конзола към компютъра с помощта на кабели като S-видео кабел или RCA кабел.

    След като знаете коя игра на двигателя ще се използва, ще имат представа за вашите възможности и ограничения. Някои machinimists основават своето решение гейм енджин на изискванията на историята те имат в предвид, докато други може първо искат да си с игра двигатели, с които те са запознати (и с видео игри, те вече притежават), а след това се притеснявате за това как да се предяви разказ за живота. Така или иначе, процесът на вземане на всеки филм може да бъде разделена на фазите на предварително производство, производство и пост-продукция.
    <Р> Pre-продукция включва написването на сценария, сториборд филма и извършването на всякакви изменения на играта са необходими, за да разкаже историята си двигател или графики се чувстваш. В този етап, вие парцелирам си филм, развиват героите, планират си поредица от снимки и да определя какво ще ви трябва за всяка сцена. Ако решите да програмирате на сценария за сцена (вместо да разчита на хората да контролират герои и ъгли на камерата), това е, когато кодирате вашите програми. Повечето режисьори ще ви кажат, че да бъдеш внимателен в предварително производство ще попречи на м

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]