Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> анимационен филм >>

Как Machinima Works

ои смятат, че работата им не ще привлече достатъчно внимание, за да ги получите в беда, някои не знам колко много неприятности те биха могли да влязат в, някои са получили разрешение от съответната компания игра, а някои вярват, че тяхното творческо начинание е защитен по силата на концепция за честна употреба. Само няколко machinimists са продадени филми на обществеността, както и в тези случаи, създателите на филма, обезпечени разрешение от съответната компания игра, преди да отиде напред. Повечето machinimists изглеждат доволни да качите своята работа в сайтове като YouTube и да се потърси никаква печалба в работата си извън знаейки те забавлява публиката.

В следващия раздел, ние ще разгледаме как Machinima се е развила. <Бразилски> Machinima някога и сега
<р> Machinima проследява историята си обратно към 1996 г., когато група от геймърите нарича Рейнджърс създадени кратък филм, озаглавен " Дневникът на една Camper ".; В Рейнджърс използвани демо функция в " " Quake; да запише своя филм. Разработчиците предназначени функцията за демонстрация, за да позволи на играчите да записват игрални събития, за да споделите с приятели, и до този момент повечето геймъри използват това, за да записвате особено впечатляващи убива или бързи изпълнения ниво. Филм В Рейнджърс "отиде една стъпка отвъд, като използвате функцията за демонстрация, за да разкажа една история. Докато филмът е примитивен в сравнение с Machinima произвежда днес, важно е това, че той е първият, който използва видео игри като филм среда
<р> Други филми, последвани и са обикновено се наричат ​​".. "Quake" филми " Не след дълго, геймърите направени филми с помощта на други игрални машини. През януари 2000 г., две Machinima режисьори име Хю Hancock и Антъни Бейли решиха, че се нуждае от нов термин за описание на всички филми за видео игри, а терминът Machinima е роден.
<Р> Ранните аудитории на Machinima филми са предимно други геймъри, особено след като почти всички ранно Machinima изисква зрителят да има копие на съответната игра на двигателя, за да го видите. През 2003 г., Петел зъби помогнаха разшири информираността на аудиторията на Machinima, когато те представиха " Red vs. Blue ".; Разработчиците на играта и издател, Bungie Studios и Microsoft, дадоха своето благословение към групата и серията бързо привлече зрителите - дори тези, които никога не са играли ". &Quot Halo; " Red vs. Blue " се кандидатира за

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]