<Р> Работата на обществена активност на Кинг Конг взеха много по-дълго от живо действие филмиране. За сцени, които ще включва както живи актьори и цифровия Конг, актьорите трябваше да сближи своята цифрова съ-звезда с Конг-като стенд-ина и реквизит.
Наоми Уотс като актриса Ан Дароу визуализира опита на улавяне в Конг ? И лапа.
Снимка: Universal Pictures, Pierre Vinet
Анди Съркис, който играе Кинг Конг в студиото на движение за улавяне и Наоми Уотс планират сцена.
Снимката е предоставена Universal Pictures, Pierre Vinet <Бразилски> Цифровият Кинг Конг се вмъква в кадри на живо действие по време на етапа на пост-продукция, след като всички живи актьори са се прибрали у дома.
Снимката е предоставена Universal Pictures
<р> улавяне и анимация Motion се случваха едновременно - аниматори бяха скелет и кожа зает сграда King Kong, докато Анди Съркис, по същия актьор, който изобразява Ам-гъл, биеше в гърдите си в студиото на движение за улавяне
Това е Big Head <р> Първият Кинг Конг е разнообразие. на механични модели, включително и 18-инчов модел пълно тяло и реални размери лицето. На лицевата страна е 7 фута (над 2 метра) широки и покрити с меча кожа, и имаше 85 двигатели за придвижване. Имаше шест мъже вътре лицето за контрол на движението си
Capture Предложение:. Настройка на Stage
<р> Предложение за улавяне по същество е процес на превода реалните движения на живо лице в цифровите движенията на компютър- генерирани характер. В този случай, това е процеса на улавяне на движенията на актьора Анди Съркис и прехвърлянето им към CG горила
Когато гледате дадена сцена на quot Питър Джаксън &;. &Quot Кинг Конг; в която горилата е издигнат насип в джунглата, това, което всъщност наблюдаваше е силно редактирана и анимационни кадри от Анди Съркис вървят нагоре насип в предложението за улавяне костюм. За всички намерения и цели, Анди Съркис играе Кинг Конг. Той действал всяка сцена в предложението за улавяне костюм, а изпълнението му е изпратен в отдел анимация, която да се п