> King Kong, както го виждаме във филма е анимиран 3-D компютърен модел. (За да научите повече за създаването на 3-D модели, вижте Как 3-D графика Work.) Кожи Кинг Конг беше най-трудното за анимиране - това е много трудно да се правят косата или кожа поглед и да се премести по реалистичен начин. Weta Digital изправени пред сходни предизвикателства с Ам-гъл, когато те трябваше да се движат на всеки кичур коса на главата си индивидуално, за да съвпадне с движение на тялото на Ам-гъл. С Конг, моделът е покрита с кожа, почти главата до петите. Първи козината да се движат с кожата е един анимиране подвиг.
<Р> Animation е по-гъвкав от улавяне на движение. Аниматори променят и допълват работата на движение за улавяне, когато го прилагат към модела на 3-D. Те основно се използват слабо Съркис "като ръководство, тя г. върху Кинг Конг в процеса на ключов кадър анимация.
<Р> Keyframe анимация предполага ключова програмиране позира за цифров модел, който ще се създаде рамка за движение на модела. Един аниматор обикновено работи на една сцена, докато това е направено, за определяне на точната позиция на ръката Кинг Конг в една определена рамка и след това позицията на ръката му секунда по-късно, така че те изглеждат точно така. В 3-D графика софтуер помага за попълване на движението, което се случва между тях, създаване на преход между всеки кадър. В допълнение към движенията на тялото, аниматори също ключов кадър лицето, точното определяне на места, които те ще манипулират за постигане на някои изражения на лицето. Те силно манипулира очите и веждите, за да King Kong щастлив, ядосан, тъжен или объркан. Използването на двете движения за улавяне на кадри и тяхното собствено проучване на горила маниери, те се идентифицират всяка точка е необходимо да се постигне определен вид и ключов кадър етапите, че изражението на лицето или тялото движение.
Аниматори keyframed всяка от първичните изрази King Kong, за да се постигне необходима степен на емоция.
Снимката е предоставена Universal Pictures
<р> Анимиране Кинг Конг не беше заседнал задача. Аниматорите са действали извън всяка сцена сегмент да се получи усещане за това какво трябва да се чувстват като. Те опита от каси в Weta Digital офисите. Те ролеви разиграна горили и динозаври и воюва помежду си на пода от бюрата си. За всяка секунда на всяка сцена, където Кинг Конг е налице, аниматори, прекарани часове карайки я да изглежда реално. Те прилага изпълнението на движение за улавяне на модела на 3-D