движат. Очните ябълки и влачене на капаците. Това е една малка изкривяване в позицията на клепача, но това е от съществено значение за реалистично изглеждащи движение на очите. Горните и долните клепачи Съркис "са покрити с малки маркери.
<Р> За да се проследява движението на всички тези рефлектори, движение улавяне камери обграждат комплекта. В сградата има 52 камери, които следят маркери за тяло и още 20 камери, които следят лицевите маркери. Всяка камера има светло пръстен на светлината непосредствено около обектива. Тези пръстени постоянно изпращат ярка светлина, и маркерите отразяват тази светлина обратно към камерите. По този начин, всяка камера писти всички маркери може да видят по всяко време. С всички от камерите хранене техните данни към компютъра, компютърът може да триангулирам позициите на маркерни за създаване на 3-D " маркер облаци " който представлява движението на тялото Съркис "във физическото пространство.
<р> Но ние не искаме движение на хора в района на аварията. Искаме движение горила. Това е една от най-трудните аспекти на този конкретен процес на движение на улавяне: превода човешкото движение в движение горила. Има някои сериозни пропуски по отношение на физическите размери. Софтуерът обработва много работа грухтене в този превод. Първо, карти на 3-D маркер облак върху човешкото тяло CG. За всяка част от човешкото тяло, CG, който има маркер върху него, компютърът определя съответна точка на горила тялото CG. Софтуерът превежда движение Съркис "в движение горилата, тъй като той се представя на сцената. Крайният резултат е в реално време горила представяне на екрана на компютъра. Точно както при изпълнение на живо действие, те застрелям на сцената, докато не го направим както трябва.
<Р> Преди всяко движение на заснетата сцена отива в отдела за анимация, техници редактират кадрите. Производителност Редакция Съркис "води до затягане на движението и прави обиране, за да го чувстват по-горила харесват. Това може да означава намаляване на челото, за да се постигне по-ядосан вид, добавяйки, преходи между лицевите изражения, където Съркис за миг се спряха лицето му или за удължаване на люлка на една ръка, когато камерите не улавят пълното движение.
<Р> A завършена движение на заснетата сцена е само една стъпка в развитието на Кинг Конг, както той се появява във филма. Когато Питър Джаксън одобри окончателно предложение за улавяне на сцена, той отива при аниматорите
Анимация:. Работа с King Kong
<р