Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как 3

ни и прозореца в тази въображаема Световния съюз <р> Първо, ние се изчисли размера на прозорците в въображаем свят.
<р> Сега, размера на прозореца е изчислен, в перспектива трансформация се използва да се движат с една стъпка към стърчащата света върху екрана на един монитор. В тази следваща стъпка, ние добавяме още няколко променливи.
<Р> Така че, една точка (X, Y, Z, 1.0) в триизмерната въображаемия свят щеше да трансформира позицията на (X ', Y', Z "W"), която получаваме от следните уравнения:

В този момент, друг трансформира трябва да се прилага, преди изображението може да се проектира върху екран на монитора, но можете да започнете да виждате нивото на изчисляване, участващи - и това е всичко, за единичен вектор (линия) в картинката! Представете си, изчисленията в сложна сцена с много обекти и символи, и си представете, правиш всичко това 60 пъти в секунда. Не ви ли се радвам някой е измислил компютрите?

В примера по-долу, ще видите анимиран последователност показва разходка из новата Как Stuff Works офис. Първо, забележете, че тази последователност е много по-просто, отколкото повечето сцени в 3-D игра. Не са открити противници изскачат зад бюра, никакви ракети или копия, плаващи във въздуха, не зъб-скърцаха демони, материализиращи в кабини. От " еди-ще-да-се-в-сцена " гледна точка, това е проста анимация. Дори тази проста последователност, все пак, се занимава с много от въпросите, които сме виждали досега. Стените и мебелите имат текстура, която обхваща скелета структури. Rays представляващи осветление осигуряват основата за сенки. Също така, тъй като точката на виждане промени по време на разходката из офиса, забележете как някои предмети стават видими около ъглите и се появяват от зад стени - вие виждате ефектите от изчисленията по Z-буфер. Както всички тези елементи да влезе в игра, преди изображението да може действително да бъде направен върху монитора, това е доста очевидно, че дори мощен модерен CPU може да използвате някои помогне правим всичко обработването е необходимо за 3-D игри и графики. Това е, когато графика ко-процесори дъски идват инча
Как Графични табла Help
<р> От първите дни на персонални компютри, повечето графични карти са били преводачи, като напълно развит образ, създаден от CPU на компютъра и превода то в електрическите импулси, необходими за шофиране монитора на компютъра. Този подход работи, но всички от обработката на изображението е направено от процесора - заедно с вс

Page << [11] [12] [13] [14]