Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как 3

ички обработки за звука, вход играч (за игри) и прекъсва за системата. Заради всичко, компютърът трябва да направите, за да модерни 3-D игри и мултимедийни презентации се случват, това е лесно дори и за най-бързите съвременни процесори да станат претоварени и не могат да служат на различните изисквания на софтуера в реално време. Той е тук, че графики ко-процесор помага:. Тя разделя работата с процесора, така че общата мултимедийно преживяване може да се движи с приемлива скорост
<р> Както сме виждали, е първата стъпка в изграждането на 3-D цифрово изображение е създаването на скелета свят на триъгълници и многоъгълници. Тогава светът The скелета се трансформира от триизмерната математическия свят в набор от модели, които ще се показват на екрана на 2-D. След това се трансформира образа е покрита с повърхности, или спряна, осветена от някакъв брой източници, и накрая преведени на моделите, които се показват на екрана на монитора. Най-често срещаните графични копроцесори в сегашното поколение графични показване дъски, все пак, да задачата за оказване далеч от процесора след скелета е създадена и се трансформира в 2-D набор от полигони. В графика за съвместно процесор намерени в бордове като VooDoo3 и TNT2 Ultra поема от процесора на този етап. Това е важна стъпка, но графични процесори на върха на технологията са предназначени за облекчаване на процесора в още по-ранни етапи от процеса.
<Р> Един от подходите за вземане на повече отговорност от процесора се извършва от GeForce 256 от Nvidia. В допълнение към предоставяне направено от по-рано поколение дъски, на GeForce 256 добавя трансформира моделите скелета от 3-D математика пространство на 2-D дисплей пространство, както и трябва да покаже осветление работа. Тъй трансформации, така и за проследяване на лъчи са свързани със сериозни математика с плаваща запетая (математика, които включват фракции, наречени " плаваща запетая " защото след десетичната точка могат да се движат, за да се осигури висока степен на точност), тези задачи вземат сериозна преработка тежест от процесора. И тъй като графичен процесор не трябва да се справят с много от най-очакваните на процесора задачи, тя може да бъде проектирана да направи тези математически задачи много бързо.
<Р> Новият Voodoo 5 от 3dfx поема друг набор от задачи от процесора. 3dfx нарича технологията на Т-буфер. Тази технология се фокусира върху подобряване на процеса на оказване вместо да се начисляват допълнителни задачи към процесора

Page << [11] [12] [13] [14]