Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как 3

след себе си, с копията растат все по-малко различни и интензивни като обект се движи по-далеч. Дължината на пътеката на обекта, колко бързо копията изчезне и други подробности ще варират в зависимост от това как точно бързо се предполага, че обектът се движи, колко близо до зрителя и да е, и степента, в която тя е във фокуса на вниманието. Както можете да видите, че има много на решения трябва да бъдат направени и много детайли, за да бъдат програмирани по вземане на един обект се появи да се движат реалистично.

Има и други части от изображението, когато точен оказване на компютър, трябва да да се жертват в името на реализъм. Това важи както за неподвижни и подвижни изображения. Reflections са добър пример. Вие сте виждали образите на хром-покрито коли и космически кораби, отразяващи перфектно всичко в сцената. Докато хромираните покрита Изображенията са огромни демонстрации на проследяване на лъчи, повечето от нас не живеят в хромирани светове. Дървени мебели, мраморни подове и полиран метал всички отразяват образи, макар и не толкова перфектно като гладка огледало. Отраженията в тези повърхности трябва да се размиват - с всяка повърхност получава различен размазване -., Така че повърхностите около централните играчи в цифров драма дават реалистична сцена за действието
Fluid Предложение за нас е трудна работа за Компютърът
<р> Всички фактори, които сме обсъждани досега усложняват процеса на поставяне на изображение 3-D на екрана. По-трудно е да се определи и да се създаде на обекта, на първо място, и това е по-трудно да го направи чрез генериране на всички необходими за показване на изображението пикселите. В триъгълници и полигони на скелета, текстурата на повърхността, а лъчите на светлината, идващи от различни източници на светлина и отразяващи от множество повърхности трябва да бъдат изчислени и сглобени преди софтуерът започва да кажете на компютъра как се рисува пикселите относно екран. Може би си мислите, че усилената работа на компютри ще свърши, когато започва картината, но това е картината, или предоставянето, ниво, че цифрите започват да се добави.
<Р> Днес, резолюция на екрана от 1024 x 768 определя най-ниската точка на " висока резолюция ".; Това означава, че има 786,432 елементи на картината, или пиксели, за да бъдат изписани на екрана. Ако има 32 бита на цвят са налични, се умножи по 32, показва, че 25,165,824 бита трябва да бъдат разгледани, за да се направи едно изображение. Преместване в размер на 60 к

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] ... >>