Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как 3

дност на повърхността
  • отражателна:? Колко светлината се отразява това? Има отражения на други части по повърхността остър или размита

    <р> Един от начините да се направи външен вид изображение "? Недвижими " е да има голямо разнообразие от тези три функции в цяла различните части на изображението. Огледайте се сега: Вашият компютър клавиатура е с различен цвят /текстура /отражател от вашия работен плот, който е с различен цвят /текстура /отражател от ръката си. За реалистичен цвят, това е важно за компютъра, за да може да изберете от милиони различни цветове за пикселите, които създават една картинка. Разнообразие в текстура идва както от математически модели за повърхности, вариращи от жаба кожата да желе желатин да съхраняват "текстурните карти", които се прилагат по отношение на повърхности. Ние също така се асоциира качества, които не можем да видим - меки, твърди, топли, студени - с конкретни комбинации от цвят, текстура и отражател. Ако един от тях не е наред, илюзията за реалност е разбит.

    Ние ще разгледаме най-осветление и перспектива в следващия раздел.
    Осветление и Perspective

    Когато ходиш в една стая, когато включите на светло. Може би не прекарват много време да мисля за начина, по който светлината идва от крушката или тръба и се разпространява из стаята. Но хората правят 3-D графики трябва да мисля за това, защото всички повърхности, заобикалящи Wireframes трябва да бъде осветена от някъде. Една техника, наречена проследяване на лъчи, строителство на пътя, който въображаеми светлинните лъчи да предприемат, когато те напускат луковицата, скача на разстояние от огледала, стени и други отразяващи повърхности, а накрая се приземи на предмети в различна интензивност от различни ъгли. Това е достатъчно сложно когато си мислиш за лъчите от една-единствена крушка, но повечето от стаите имат множество източници на светлина -. Няколко лампи, таванни тела, прозорци, свещи и т.н.
    <р> Lighting играе ключова роля в две ефекти, които дават облика на тегло и здравина на обекти: засенчване и сенки. Първият, засенчване, се извършва, когато светлината грее върху обект е по-силна от едната страна, отколкото от другата. Това засенчване е това, което прави една топка поглед кръг, високи скули изглеждат поразително и гънките в одеяло появяват дълбоки и меки. Тези различия в лека работа интензитет с форма, за да подсилват илюзията, че един обект има дълбочина, както и височината и ширината. Илюзията на тегло