<Р> Редица снимка части отида да направи един обект да изглежда реално. Сред най-важните от тях са форми, повърхностни структури, осветление, перспектива, дълбочина на полето и анти-псевдонимите
оформя контура на скелета може да се направи, за да изглежда по-естествено и закръглена, но много повече полигони -. 3,444 - се изисква
HowStuffWorks.com
Когато погледнем нашите прозорци, виждаме сцени, съставени от всякакви форми, с прави линии и криви в различни размери и комбинации.. По същия начин, когато погледнем към 3-D графична изображение на нашия компютърен монитор, ние виждаме, изображения, съставени от най-различни форми, въпреки че повечето от тях са съставени от прави линии. Виждаме, площади, правоъгълници, успоредници, кръгове и ромбоиди, но повечето от всичко, което виждате триъгълници. Все пак, за да се изгради изображения, които изглеждат така, сякаш те са меките извивки често се срещат в природата, някои от формите трябва да е много малка, и сложен образ - да речем, едно човешко тяло - може да изисква хиляди от тези фигури, за да да се съберат в една структура, наречена скелета. На този етап структурата може да е разпознаваема като символ на каквото и да в крайна сметка ще картина, но следващата голяма стъпка е важна: The скелета е да бъде дадена повърхност
повърхностни структури Добавяне на повърхността на скелета започва да се променя на. изображение от нещо очевидно математическа към снимка бихме могли да признаят за ръка.
HowStuffWorks.com
Когато се срещаме повърхност в реалния свят, ние можем да получите информация за него в две ключови начини. Можем да го погледнете, понякога от различни ъгли, и ние можем да го докоснете, за да се види дали това е твърд или мек. В 3-D графично изображение, обаче, можем да погледнем само на повърхността, за да получите възможно цялата информация. All тази информация се разпада на три области:
<р>
<Ли> Цвят: Какъв цвят е? Дали е същия цвят цял
<Ли> Texture:? Има ли изглежда да е гладка, или пък са линии, натъртвания, кратери или някаква друга нере