Когато отидете да видите филм в местния театър, а поредица от изображения, наречени рамки тече пред очите ви при скорост от 24 кадъра в секунда. Тъй ретината ще запази изображението за малко по-дълго от 1/24-та от секундата, очите на повечето хора ще се слее кадрите в една-единствена, непрекъснато изображение на движение и действие.
<Р> Ако мислите, че на този от друга посока, това означава, че всеки кадър на кинофилм е снимка, направена при експозиция от 1/24 от секундата. Това е много по-дълго, отколкото на експозициите, предприети за " спрат действията " фотография, в която бегачи и други обекти в движение изглежда замразени по време на полет. Като резултат, ако се вгледате в един кадър от филм за надбягвания, ще видите, че някои от колите са " замъглено " защото те се местят по време на път, че спусъкът на камерата е отворена. Това размиване на нещата, които се движат бързо, е нещо, което сте свикнали да виждате, и това е част от това, което прави изображението по-реално за нас, когато го видя на екран.
<Р> Въпреки това, тъй като цифровата 3- D изображения не са фотографии на всички, без замъгляване е налице, когато обект се движи по време на кадър. За да направите изображенията изглеждат по-реалистични, замъгляване трябва да бъде изрично добавени от програмисти. Някои дизайнери смятат, че " преодоляване " тази липса на естествена замъгляване изисква повече от 30 кадъра в секунда, и сме отстоявали своите игри, за да се покаже 60 кадъра в секунда. Въпреки, че това позволява на всеки отделен образ, които да станат много подробно и движения, за да бъдат показани в по-малки стъпки, това значително увеличава броя на кадрите, които трябва да бъдат извършени за дадена последователност от действия. Като пример, мисля за преследване, което продължава шест и половина минути. A кинофилм ще изисква 24 (кадъра в секунда) х 60 (секунди) х 6,5 (минути) или 9,360 рамки за преследването. Цифровият 3-D изображение с 60 кадъра в секунда ще изисква 60 х 60 х 6.5, или 23,400 кадъра за същия период от време.
Creative замъгляване
замъгляване, че програмистите да добавят да засили реализъм в движещо се изображение се наречена " " размазване при движение; или " пространствено анти-псевдонимите ".; Ако някога сте се включи " на мишката пътеки " функция на Windows, сте използвали много суров вариант на част от тази техника. Копия от движещ се обект са оставили след себе си