В продължение на стотици години, художници са известни някои от триковете, които може да направи равен, 2-D картина изглежда като прозорец към реалния, 3-D света. Можете да видите някои от тях по една снимка, която можете да сканирате и поглед върху монитора на компютъра си: Objects изглеждат по-малки, когато те са по-далеч; когато обекти близо до фотоапарата са в центъра на вниманието, възразява по-далеч са размити; цветове са склонни да бъдат по-малко, тъй като те се движат оживен по-далеч. Когато говорим за 3-D графика на компютри днес, все пак, ние не говорим за неподвижни снимки -. Ние не говорим за картини, които се движат Ако вземане на 2- D снимка в изображението 3-D изисква добавяне на много информация, а след това на стъпка от един 3-D на неподвижно изображение за изображения, които се движат реалистично изисква много повече. Част от проблема е, че ние сме придобили развали. Очакваме висока степен на реализъм във всичко, което виждаме. В средата на 1970 г., една игра като " " Pong; може да впечатли хората с неговите графики на екрана. Днес, ние сравняваме игра екрани за DVD филми, и искат игрите да бъдат толкова гладки и подробни, както това, което виждаме в киносалона. Това е предизвикателство за 3-D графика на персонални компютри, Macintoshes, и все повече игрови конзоли като Dreamcast и Playstation II. За много от нас, игри на компютър или напреднали игра система са най-честите начини, които виждаме 3-D графика. Тези игри или филми, направени с компютърно генерирани изображения, трябва да мине през три основни стъпки, за да се създаде и представи реалистична 3-D сцена:
Какви са 3-D графика?
<ол> <ли> Създаване на виртуален свят 3-D
. <Ли> Определяне коя част на света ще бъдат показани на екрана.
<Ли> Определяне как ще изглежда всеки пиксел на екрана, така че цялото изображение се появява възможно най-реалистично.
Създаване на Virtual 3-D World <р> A виртуален свят 3-D не е едно и също нещо като една картина на този свят. Това важи и за нашия реален свят също. Вземете една много малка част от реалния свят - ръката си и настолен под него. Ръката ти има качества, които определят как тя може да се движи и как тя може да изглежда. Ставите на пръста се прегъват към дланта, не далеч от него. Ако шамар ръката си върху работния плот, на работния плот Не пръска - тя винаги е твърда и тя винаги е трудно. Ръката ти не може да мине през работния плот. Вие не мож
ията на триъгълник
компютърен софтуер
- Как операционни систе…
- Как уеб операционни си…
- Как Google Deep Дрийм Works
- Се изтегля безплатно к…
- Как да актуализирам мо…
- ? Може ли вашия компютъ…
- Ще Photoshop Touch превърнете…
- 10 неща, които да направ…
- Знаете Google Maps предизви…
- Как Silverlight Works
- Как да Печат PowerPoint presen…
- Как C Програмиране Works
- Как Булева логика Works
- Как Windows 8 Works
- Как BitTorrent Works