Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> компютър >> компютърен софтуер >>

Как 3

е да докаже, че тези неща са истинни, като погледнете в някоя единична снимка. Но без значение колко снимки сте приели, вие винаги ще се види, че ставите на пръстите се огъват само към палмата и десктопа винаги твърди, не течни и твърди, а не меки. Това е, защото в реалния свят, това е начинът, по ръцете са и начинът, те винаги ще се държи. Обектите в един виртуален свят 3-D, обаче, не съществуват в природата, като ръката си. Те са напълно синтетично. Единствените, които имат свойства са дадени им от софтуер. Програмистите трябва да използват специални инструменти и определят един виртуален свят 3-D с голямо внимание, така че всичко в него винаги се държи по определен начин.
Каква част от виртуалния свят Показва на екрана? <Р> Във всеки даден момент, екрана показва само една малка част от виртуалната 3-D свят, създаден за компютърна игра. Това, което се показва на екрана се определя от комбинация от начина, по който светът се определя, когато решите да отидете и по кой път ще изберете да търсите. Без значение къде отивам - напред или назад, нагоре или надолу, наляво или надясно - виртуалната 3-D света около себе си определя какво ще видите от тази позиция търсят в тази посока. И това, което виждате е да има смисъл от една сцена към следващата. Ако търсите най-обект от същото разстояние, независимо от посоката, то трябва да изглежда една и съща височина. Всеки обект трябва да изглежда и да се премести по такъв начин, че да ви убеди, че тя винаги е една и съща маса, че това е точно толкова меки или твърди, както е твърда или гъвкава, и така нататък.

програмисти, които пишат компютърни игри постави огромни усилия в определянето на 3-D светове, така че можете да се скитат в тях, без да се натъкват на нещо, което те кара да мислиш, "Това не може да се случи в този свят "!; Последното нещо, което искате да видите, е два твърди предмети, които могат да отидат точно през една от друга. Това е грубо напомняне, че всичко, което виждате, е измислица.
<Р> Третият етап включва поне толкова изчислителна като другите две стъпки и трябва да се случи в реално време за игри и видеоклипове. Ние ще отнеме по-дълго го погледнете следващия.
<Р>
Как да го правят да изглежда като нещо истинско
<р> Без значение колко е голяма и богата виртуалния свят на 3-D, компютър може да изобрази този свят само с удар пиксела на екрана на 2-D. В този раздел ще се фокусира върху това колко това, което виждате на екрана е направен да изглежда реалистично и