Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> всекидневния тек >>

Как Haptic технологии Works

отопен във виртуалното пространство. Той също така позволява ограничени възможности за движение в шест степени на свобода (в сравнение с Phantom интерфейса на влизането на ниво, което позволява само за три активни степени на свобода). В един недостатък на допир интерфейс магнитната левитация е неговата отпечатък. Цяла кабинет е длъжен да подслоним Maglev устройството, захранвания, усилватели и контрол на преработвателите. Дръжката на потребителя се подава от една купа вградени в горната част на кабинета.

<Р> Както можете да си представите, системи като сме описано тук може да бъде доста скъпо. Това означава, че приложенията на технологията все още са ограничени до определени отрасли и специализирани видове обучение. На следващата страница, ние ще разгледаме някои от приложенията на допир технология.
Приложения на Haptic Technology
<р> Това не е трудно да се мисли за начини да се прилагат хаптики. Създателите на видео игри са били първите приложения на пасивни хаптики, която се възползва от вибриращи джойстици, контролери и волани за засилване на активността на екрана. Но бъдещите видеоигри ще дадат възможност на играчите да се чувстват и да манипулира виртуални твърди тела, течности, инструменти и аватари. Novint Falcon хаптики Контролерът е вече направи това обещание в реалност. В 3-D обратна сила контролер ви позволява да кажете на разликата между доклад пистолет и взрив пушка, или да усетите съпротивление на низ голям лък като дърпате назад стрелка.

графичен потребителски интерфейс, като тези, които определят Windows и Mac операционни среди, също ще бъде от голяма полза хаптични взаимодействия. Представете си да можете да се чувствате графични бутони и получават обратна сила, както ви депресира един бутон. Някои тъчскрийн производители вече са експериментирали с тази технология. Телефонни дизайнери Nokia са усъвършенствали тактилно сензорен екран, който прави бутони на екрана, за да се държат така, сякаш те бяха истински бутони. Когато потребителят натисне бутона, той или тя се чувства движение в и извън движение. Той също така чува звуков кликване. Инженерите на Nokia постигнали това чрез поставяне на две малки пиезоелектрически сензорни подложки под екрана и проектиране на екрана, така че може да се движи леко при натиск. Всичко - движение и звук - се синхронизира напълно да се симулира реално манипулация бутон
<р> Въпреки, че няколко компании се присъединяват Novint и Nokia в натискането да включи хаптични интерфейси

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]