Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Джойстици Джойстици Work

(или игрова конзола), чрез печатни жица, а на друг проводник водещ обратно към компютъра
най-простият система:. Communication

Когато компютърът взима такса за конкретен тел, тя знае, че джойстика е в правилната позиция, за да завършите тази конкретна верига. Поставянето на стик напред затваря " напред превключвател, " бутане го остави затваря " оставил ключ, " и така нататък. В някои конструкции, компютърът прецени, диагонал, когато пръчката затваря два ключа (например затваряне на ключа напред и наляво ключа едновременно би означавало напред /левият диагонална позиция). Бутоните на огневи работи точно по същия начин - когато натиснете надолу, тя завършва една верига и компютърът прецени команда огън
Две вариации на " " ключа. . дизайн: В двете, движение на пръчицата си затваря подвижни метални контакти
<р> Този дизайн комуникира джойстик движение в нещо като стенограмите - да преработва движение като абсолютни стойности, вместо фини градации. С други думи, тя не може да се прави разлика между натискане напред пръчката малко и я натиснете, доколкото той ще отиде - има само една стойност за напред
<р> Това е добре. - Дори идеалната - за някои игри. Това е идеалният дизайн форма нещо като Pac Man или Tetris, например. Но тя може да бъде доста ограничаване и за други игри, като полетни симулатори. . В следващия раздел, ние ще разгледаме по конвенционалния аналогов джойстик дизайн, който може да вдигне на фините промени в позицията
Conventional Analog: Design
<р> За да се комуникира пълна гама от движение към компютъра , джойстик трябва да се измери позиция пръчката по две оси - х-ос (от ляво на дясно) и Y-оста (нагоре и надолу). Точно както в основната геометрия, на XY координати определят точно позицията на пръчката е точно.

В стандартната джойстик дизайн, дръжката се движи тесен прът, който седи в две въртящ, отвори шахти. Накланяне на пръчката напред и назад завърта вала на Y-ос от страна до страна. Накланяне го отляво надясно се завърта вал X-ос. Когато се движите пръчката по диагонал, да се върти двата вала. Няколко извора центъра на пръчката, когато я пусна.
<Р> За да се определи местоположението на пръчката, системата за контрол на джойстик просто следи положението на всеки вал. Конвенционалния аналогов джойстик дизайн прави това с два потенциометъра, или променливи резистори. Диаграмата по-долу показва типичен договореност
Conventional Analog:. Потенциометри

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]