когато те донесоха в извън тестовите субекти да се играе играта и да запише всеки аспект от техния опит. Тестови играчи реакции - звук, визуални ефекти, оръжия, геймплей, интерфейс и затруднено - всички бяха наблюдавани и взети под внимание
<р> Next, Пийт ми отне чрез отделите за изкуство и инженеринг.. Докато вървяхме, Pete говорихме за всеки аспект от работата и хората правят тези работни места. Ако Halo са религия, а след това Пит ще бъде неговата печалба. Небръснат и облечен в риза фланела, Pete ограничена около студиото с шеметен вълнение на горд баща, перчене на про спортист и харизмата на кампанийна политик. Той определено е на кмета на Halotown.
<Р> По пътя, Pete посочи акценти като бюрото, където Warthog е създаден и зоната, в която се развиват оръжия. Той ми показа бюрото си в средата на всичко това. Не е голяма офис за това студио мениджър. В действителност, той е един от най-малките касите на мястото. По-късно, ние спрян от гара и запис на апартаментите, където Марти О 'Донъл създава музиката и звука за ". &Quot Halo; Въпреки, че Марти е излязъл, Pete подробно някои от новите аспекти на звука в " Halo 2. " (Можете да проверите, че по-късно тази седмица в статията Stuffo на звука на " Halo 2. ")
Bungie.net и Clubhouse
<р> Pete след това ме доведе до купища бели дъски пълнени в ъгъла на една малка стая. На всеки от тях е подробен, ръчно рисувани карта разделени на срещи, поставяне враг, диалог, задейства за изрязани сцени и др. Pete обясни как тези бели дъски са градивните елементи на отбора, използван за разработка на " Halo 2. "
<р> Next беше на посещение в областта на офис пакет за страната на Bungie.net. Докато повечето от офиса е изоставен, отстрани Bungie.net е бръмчене кошер на дейност. С " " Halo 2; отваряне на мултиплейър към света, Bungie.net има отговорността на овчари най-голямата игра в света на каубои и индианци. Един от най-готините нови функции в " " Halo 2 е, че сега има напълно функционираща онлайн компонент с обобщена статистика, класиране и повече. Опитът на Xbox Live ще бъдат вързани в уеб сайта за тези геймъри, които са се регистрирали за Bungie.net.
<Р> Слизайки малък коридор зад зоната Bungie.net, стигнахме до друг набор от кабини за управляване с игра-тестери. Pete изтъкна колко е важно тези момчета бяха и подробно обширна обработка на грешки, че " " Halo 2; премина през. Bungie всъщност разработена автоматизирана сис
игри предавка
- Как Oculus Rift Works
- Как Америка армия Works
- Да видеоигри наистина…
- Как BodyMedia Fit Works
- Как Nintendo Мощност ръкав…
- Как да създадете разра…
- Топ 5 Computer vs. Human Game Matchup…
- Halo Roundup
- ? Има ли видео игри, пре…
- Как Wii Works
- Как ЕССР Works
- През първия час: Def Jam Б…
- Как Video Game изпитатели W…
- HowStuffWorks на посещение в…
- Как Media Столове Work