Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

HowStuffWorks на посещение в Bungie Studios

тема за откриване и проследяване на бъгове в играта. Както бях казал от много хора, този ден, двете Halo игрите са преминали през много по-тестване, отколкото повечето видео игри. Това е ключов компонент на тяхната безупречна представяне от време тя го прави, за да си Xbox.
<Р> Последната ни спирка беше клуба Bungie. " Не е много впечатляваща стая, но много важни неща се е случило тук, " Pete каза почти извинително. В " не " момичета право; знак, не спира Agnes от следването ни в стаята боб-кошница напълнена. Pete обясни, че клуба е мястото, където всички се събраха, за да се придаде съдържание историята на " " Halo 2; . и изковат на ядрото дизайн за работа и игра подробностите
<р> По-късно през деня, имах възможност да седнем и да поговорим надълго и нашироко с няколко членове на " Halo 2 " екип. Lead геймплей Designer Jamie Griesemer, Bungie.net Content Manager Франк О'Конър, Designer Тайсън Green и Engineering Lead Chris Butcher. Следващата седмица, тъй като нашата " " Halo 2; покритие продължава, можете да проверите нашите интервюта с всеки един от тези момчета, за да получите Всичко за него относно създаването на " Halo 2. "
I Get Възпитан
<р> Pete и Agnes исках да се уверя, че аз имам възможност да видя играта в действие. Първо - няколко кръга на мултиплейър. Когато играта поканата излезе, че е като някой звънна звънеца на вечеря. Bungie Служителите на практика скочиха над бюра за да стигнете до мултиплейър района.

След големия наплив, взех последното свободно място. Те бяха достатъчно милостив към мен намери старата школа Xbox контролер голяма, защото аз не мога да играя " " Halo; на S-контролер. Създадох профил, обърнати моите контрол и това е било в
<р> Сега, аз не съм мърляч на ". Halo, " но играят мултиплеър " " Halo 2; с петнадесет момчета, които са допринесли за създаването на играта ... как да го кажа ... аз се работи. Имам поръсени. Това беше като бях дори не съществува. Какво очаквахте? Играя " " Halo 2; мултиплейър с момчетата в Bungie е като да играеш пейнтбол с тюлените.
<р> Още по-впечатляващ е низ от ругатни момчетата. Те се общува по време игри, използващи някои странни в къща диалект на английски, че аз просто ще се обадя Bunganese. Те вземат боклука говореща на ново ниво, тъй като те се откъснете един от друг, не само за игра на умения, но и за собствената си работа в мача. Аз всъщн

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]