Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Dungeons &усилвател; Dragons Online Works

ви паднат под този праг, няма да успеете, без значение колко пъти сте се опитам.
<Р> Turbine не създаде робски-точна компютър представителство на версията молив и хартия на играта , По време на процеса на развитие, програмистите и игра архитектите решили, че някои аспекти на хартиена версия на играта не би превод и в обстановка на MMORPG. Най-очевидният заминаването е в начина, по който играта се справя борба
вземе шанс за мен <р> Traditional D &усилвател;. Г геймърите навивам знаци с шестоъгълни зарове, за да се определи способността резултати. В Dungeons &усилвател; Dragons Online, играчите започват с характер с база оценка от осем във всяка от шестте способности. Играчите могат да се заделят 28 точки, за да регулирате надминаване техните герои. Играчите, които спечелят 1,750 пункта от полза от играта и различни фракции може да пренасочи до 32 точки в статистиката. . Или пък, играчите могат да избират да следват предварително определени маршрути символи, които автоматично се настройват своите способности и умения точки
Combat в Dungeons &Dragons Online

В традиционната хартиена версия на Dungeons &усилвател; Dragons, бойни срещи се провеждат в продължение на серия от кръга. По време на всеки кръг, герои имат право да вземат определен брой действия (броя и естеството на които зависи от уменията и статистиката на героя). Някои действия могат да изискват няколко кръга. В началото на всеки кръг, играчите хвърлят за инициатива за определяне на реда на събитията. Капитанът на игра пита всеки играч, което той или тя иска да прави. Тогава капитанът игра определя трудността на тази задача, играчите се търкалят някои зарове, а капитанът игра описва какво се случва след това.
<Р> Въпреки това правило структура работи добре за настолна игра, това не е толкова удовлетворяващо, когато са преведени в компютърна игра. Поради тази причина, Turbine реших да направя борба по-интерактивни. Вместо да се използва система, походова, борба се случва в реално време. Играчите използват компютърна мишка да се насочите и опоненти за атака. Системата за игра все още определя дали стачка на играча ще постигне целта.
<Р> Всеки път, когато се опита да удари целта, играта отнема няколко фактори под внимание. Той поглежда към бойните способности на героя ви. Здравина и оборудване на вашия характер помогне да се определи как специалистите сте на clobbering черепи. След това играта изследва възможностите на противника. Всеки знак и създание в играта им

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]