Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

? Home Video Game

рпоративния гигант Sony

Най-забележимата разлика между ". " Начало и " " Second Life; е графиката. " " Home; разполага с 3-D графики, напомнящи за най-висок клас PlayStation игра. Например, аватари и други предмети, хвърлят сянка, и героите са с един набор от изрази. От " " Home; съществува в защитена платформа игра, един, който ще бъде строго контролирана от Sony, то ще има допълнителна полза на сигурността. По същия начин, по който правителствен контрол може да защити гражданите от престъпни елементи, така също ще защити Sony своята " " Home; Потребителите
<р> Обратно, ". " Second Life; работи като пълна демокрация, една, която граничи с анархия. Real-световните потребителите са свободни да се създаде нещо, те може да излезе в рамките на виртуалния свят. A шофьор на камион в Сакраменто, например, може да откриете, че той има цака за проектиране на виртуална мебел, която е тоста на " " Second Life; metaverse. Каквато и да е той създава е неговата интелектуална собственост, както в " " Second Life; . и в реалния свят
<р> Това е по този начин, че " " Second Life; икономика е било разрешено да се развива. Шофьорът на камиона може да продава неговите мебели за " " Second Life; Linden долара, което може да се обменят в реално световна валута през " Живот " Втори; обмен на банкова, Lindex. Но " " Second Life; е малко по-регулиран, което може да е опасен за потребителите. A програма, наречена CopyBot, например, се завтече изправен през " " Second Life; миналата година, може да се копира нещо, създадено в metaverse и предизвика хаос на виртуалния свят [източник: CNet].
<р> С " Home, " не съществуват тези потенциални проблеми. Sony реши кой има право да действа като търговци по " Дом " царство. Икономиката на " Дом " ще бъде виртуален разширяване на реалния свят на бизнес модел на Sony: потребителите дават парите си на Sony, а не един към друг. Sony също ще има допълнителен бонус от привличането на бизнес-към-бизнес (B2B) приходи, като се даде възможност на други компании да рекламират в рамките на " Home, " или да продава стоки там - и двете виртуални и реални
<р> Друга фини, но значима разлика между " " Home. и " " Second Life; е средството, чрез които те се използват. " " Home; е изключителен PS3. Тя ще се изпол

Page [1] [2] [3] [4]