<Ли> Резолюция: 640x480 максимум (подкрепени пет редувани и четири развивка режими)
<Ли> Цветове: 24 битов (16777216) максимално; други режими, подкрепяни са 4-битов (16), 8-битово (256) и 15-битова версия (32768)
<Ли> Максимален размер спрайт: 256 пиксела висока х 256 пиксела широчина
<Ли> Polygon рендиране: 360,000 полигони в секунда
<Ли> Геометрия на двигателя: Осигурява допълнителен хардуер оказване на полигони за включване Gouraud засенчване, текстурните картографира и светлинни ефекти
<Ли> Памет: 1 MB RAM
<Ли> MPEG декодер <Бразилски>
Audio:
<Ли> Канали: 24 курс
<Ли> Sample: 44.1 KHz
<Ли> Памет: 512K RAM
<Ли> подкрепа MIDI
<р> Memory: 2 MB RAM
<р> Операционна система: Собствен среда 512K ROM
<р> Game: CD-ROM <Бразилски>
<Ли> скорост Transfer: 150 KB в секунда нормално, 300 KB в секунда двойно скоростта
<Ли> Audio CD подкрепа
<Ли> буфер памет: 32K
Процесорът в PSX е процесор RISC. RISC означава намалена набор инструкции компютър, и означава, че инструкциите и изчисления, извършени от процесора са по-прости и по-малко. Също така, RISC чипове са суперскаларна - те могат да изпълняват множество инструкции по същото време. Тази комбинация от възможности, изпълнение на множество инструкции едновременно и завършени всяка инструкция по-бързо, тъй като тя е по-лесно, позволява на процесора да се представят по-добре, отколкото много чипове с много по-бърза скорост на часовника.
<Р> За по-ниски производствени разходи, процесора, графики и аудио процесори са комбинирани в едно заявление специфични интегрални схеми, или ASIC. Просто казано, ASIC е персонализиран чип създаден, за да управлявате всички компоненти, които иначе биха се обработват от три отделни чипове.
На PlayStation чете игри от един CD-ROM /XA диск с помощта на лазер.
<Р> Игрите идват на патентовани CD-ROM /XA дискове, които се четат от лазер, точно като редовни CD-та. Когато играта се поставя в конзолата, се случва следното:..
<Ли> Можете включете захранването
<Ли> Дискът се върти до скорост
<Ли> Докато диска се върти нагоре, конзолни товари части на операционната система от ROM в RAM на.
<Ли> последователност игра инициализация се зареждат в RAM.
<Ли> Ти си взаимодействат с играта чрез контролера.
<Ли> Както всяка конкретна част от играта е поискано, кода на приложението и