<Р> Друга особеност на Dual Shock контролера, всъщност причината за неговото име, е обратна сила. Тази функция осигурява тактилна стимулация на определени действия в една игра. Така например, в състезателна игра, може да се почувствате по-шокиращ вибрации като си кола удря в стената.
Dual Shock контролер използва обратна сила, за да се симулира действието в играта.
<Р> обратна сила е всъщност осъществено чрез използването на много често устройство, обикновено електродвигател. В Dual Shock контролера, се използват два мотора, от които е разположен във всяка ръкохватка. Валът на всеки двигател притежава небалансиран тегло. Когато се подава захранване към двигателя, тя се върти на теглото. Тъй като теглото е небалансиран, моторът се опитва да клати. Но тъй като двигателят е монтиран здраво вътре в регулатора, колебанието превръща в треперлив вибрациите на самия контролер. . Сега нека да погледнем по-отблизо как разговорите на контролера за PSX
<р> Ето какво прави всеки болт:
<ол> <ли> DATA - Този ПИН пренася сигнала, че контролерът изпраща на PSX всеки път, когато се натисне бутон. Това е 8-битов последователно предаване на
<Ли> COMMAND -. Този ПИН се използва от PSX да изпраща информация към контролера. Такава информация може да задейства двигателите в Dual Shock контролер на правилното момента. Той също така използва 8-битов последователно предаване на
<Ли> Не се използва
<Ли> GROUND
<Ли> SELECT - Този ПИН се използва от PSX да уведоми администратора на постъпващите данни
<Ли> CLOCK -.. Този ПИН носи сигнал за синхронизация изпратено от PSX към контролера
<Ли> Не се използва <Бразилски> <ли> потвърдя - Този ПИН изпраща сигнал към PSX от контролера след всяка команда, която е получен на Pin 2.
PlayStation игри
игри за PSX са CD-ROM -базирани, така че те са ограничени до максимален размер от 650 Mb. Но тов