Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Как Nintendo Мощност ръкавица Worked

ен разнообразие, системата може да вземете само в общи линии четири пръста професии: напълно разширен, изцяло се свиха и две по средата позиции. Съответно, на точността на системата е била ниска, особено в сравнение с други продукти като индустриално проектирана Data ръкавица, които работиха много по-добре, но и разходите, хм, около $ 10,000.
The фарс Юмрукът
<р> Силата Glove е първокласен маркетинг прикован едно поколение от млади геймъри. Всеки искаше да каишка на ръкавицата, която нарасна със сини електрически импулси и победените врагове на всяка крачка в телевизионни реклами. Това беше шанс да бъде супергерой на видове. И все пак в рамките на минути от разопаковане ръкавицата, повечето деца се чувствали обезпокоително разочарование.

Мощност ръкавица просто не работи. Той е трябвало да бъде забавно, но вместо това го прави игрите упражнение в безсмислието. Ниско качество части са част от проблема.
<Р> През 1989 г., $ 100 е доста голяма буца пари за родителите да духат на един игралната система аксесоар. За справка, през 2015 г., че $ 100 ще бъде по-близо до $ 200. Но дори и при $ 100 цена точка, Mattel се борят, за да държат устройството на достъпни цени.
<Р> За да се поддържа една реалистична цена, Mattel лишил Мощност ръкавица надолу и се използват най-евтините хардуерни компоненти, те могат да намерят. Това имаше желания ефект на намаляването на цената на един дял, но тя вдигна нивото на неудовлетвореност на максимум.
<Р> качеството на микрофоните на ниво потребител е проблематично. Проблеми с изкривяване намалиха точността на откриване на положение и впоследствие направиха много по-трудно да се контролира вашия герой.
<Р> Продуктът не може да проследите минута движения ход на всички. Той може само да следват големи, широки жестове, а дори и тогава, не е много добре. Липсата на прецизност означаваше ли спря да удря бутона за рестартиране отново и отново, пренастройване ръкавицата в напразен опит да се работи по-скоро като част от сложна технология и по-малко като не успя прототип.

След това, има бяха игрите. За да получите пълен движение 3-D, с мощност ръкавица необходимо игри програмирани конкретно за неговите възможности. Проблем е, само две титли бяха някога освободени за тези функции; с всички други игри, на електроенергийната ръкавица беше основно shoehorned в игра и резултатите бяха неточни контрол характер и много навити очите
<р> Имаше две игри, създадени специално за Мощност Glove Gaming

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6]