Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Top 10 Mind

и възможности. Game разработчик Kris Burm го е създал през 2001 г. като част от GIPF поредица от игри [Източник: Board Game Geek].
<Р> DVONN играчи всяко място 23 броячи на решетка и се редуват да ги движите. Основната идея е да се създаде стекове с парче си на върха, скачайки и кацане на друго парче или стека. Ако кацне на стака на опонента си, можете да поемат контрола върху него. Като стека расте тя може и трябва, преместете едно пространство за всяко парче в него. Големи купчини в крайна сметка стават неподвижни - няма достатъчно пространства на борда, за да завърши на ход. Играта приключва, когато нито играчите могат да се движат някакви купчини. Стакове на всеки играч са струпани един върху друг, и играчът с най-висок общ печели стека.
<Р> Има друг обрат. Всички парчета и стакове трябва да бъдат свързани директно или чрез верига от други парчета, в една от трите червени парчета, наречени DVONN парчета, които също са на борда. Ако те не са, те ще бъдат незабавно отстранени.
<Р> са необходими различни стратегии в етапите на разполагане и движение. Поставяне на парчета близо до ръба на дъската и водене парчета разстилат са Тактиката важни. Важно е да не се изгради купчини твърде високи в началото на играта, тъй като големи, неподвижни купчини са уязвими за да бъде заловен от опонента си или отрязани от DVONN парче.
<Р> Какво прави играта на ума е, че Бендер всичко може да се промени чак до последния ход. Например, вие като че ли да се печели, но опонентът ви прави ход, който отрязва от вашия DVONN парче котва, заличавайки решаваща стак. Крайният играта може да бъде изумителен
6:. Зората на Discovery
<р> Ако мислите, че на компютърните игри като основно царство на взривяване и унищожителна, Зората на Discovery може да променяте изгледа. Разположен в 15-ти век, играта изисква играчът да започне с група селяни в Запада, изграждане на село, събираме повече ресурси, разширяване на средната класа, изграждане на кораби, а след това отиде да проучи Ориента. Конфликт и битки може да се случи, но те не са от съществено значение за по-голямата работа на изграждането на общество.
<Р> Зората на Discovery, в реално време стратегия за игра, позволява на играчите или преследват конкретни мисии или да се ангажират в безсрочен непрекъсната игра. Конкурсът е за един играч, но този човек може и трябва да си взаимодействат с други фракции, контролирани от играта и изкуствения интелект. Съюзи могат да бъдат също толкова важни за спечелване

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]