Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> свободно време >> мозъчни игри >>

Top 10 Mind

ултиплейър опция, така че първо играчът поема неговият ред, а след това машината отговаря
<р> Galactic Civilizations II, който бе представен през 2006 г., има изключителна изкуствен интелект [източник: Lackey].. Игра по същите правила като човешкото играч, играта е AI действа много като друг играч на човека би могъл чрез лягане, интригант и на стратегии за да ви попречи.
<Р> Качеството на оказващ влияние на GC2 е, че има много начини да спечелиш. Можете да опитате за победа чрез разпространяване на културно влияние, използвайки вашето богатство и технологично превъзходство за привличане на съюзници. Или можете да включите безмилостен и да стане тиранин, който завладява от военната мощ сама. Победата идва, когато са придобили контрол на вселената, било чрез унищожаване на враговете или формиране на съюзи с други раси. Без значение какво си стратегия, вие трябва да балансират властта с дипломация, което прави съюзи, където те са във ваша полза.

Богатството и сложността на света на GC2 привлича геймърите стратегия от самото му създаване. Като един рецензент него, " сложи; Това е вид игра, която е типичен пример за "още един завой" усещането, че ви е приковано към монитора, докато 4 ч " [източник: Rausch].
1: Отидете
<р> Това е може би не е случайно, че най-оказващ влияние на всички игри стратегия е и най-старото. Играта на Go датира от преди поне 3000 години. Нейните правила са прости, но това изисква овладяването дългогодишен опит [източник: British Go асоциация].
<Р> Целта на Go е да улови територия. Всеки играч поставя камъни по 19 от 19 мрежа последователно. Играчите поставят черни или бели камъни на пресечните точки на линиите на дъската. Областите, които са затворени от парчета един играч броят за това лице в окончателния съвпадат. Парчета, които са заобиколени от противоположни цветни камъни се включват и отстранени. Играта приключва, когато и двамата играчи преминават победа - нито чувства, че може да отнеме повече територия или да заснемете повече камъни. На територията на всеки играч контролира се изчислява, намален с броя на неговите парчета, които са били заловени. Играчът с най-висок резултат печели.
<Р> Може да звучи просто, но на стратегическите възможности на играта са безкрайни. Няма две игри са еднакви. Истински предизвикателна нещо за Go е, че не съществува набор стратегия, която работи. Единственият начин да се спечели е да се постигне баланс на атака и защита. Ситуацията се променя с всеки

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]