Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> специални ефекти >>

Как Industrial Light &усилвател; Магия Works

иране участват изследване на водата и други предмети, които екипът е необходимо да се съревновават с CG ефекти. В " Перфектната буря, " екипът е създаване на цялата океанска среда заедно с симулирани лодки, актьори, шамандури и така нататък. Самият размер на знания, изисквано е невероятно! Ето някои от нещата, които Habib Zargarpour и колегата ILMer Джон Андерсън проучени:

<Ли> Всички водни ефекти описани по-горе
<Ли> Различните видове вълни
<Ли> Mist
<Ли> Хъл форми
<> Ли плавателни характеристики
<Ли> Wind
<Ли> Плътност на водата и повърхностно напрежение

<р>
<р> A добро разбиране на начина, вятър и вода и твърди предмети взаимодействат един с друг е изключително важно за създаването на реалистичен морето. В допълнение към физиката на обектите, екипът внимателно наблюдавано и отбеляза колко светлина влияе на външния вид на водата и мъглата. Всичко това знание е подложена на изпитание, когато те започнаха да създават свои виртуални океана.
Симулиране Океаните и Мая
<р> John Anderson, в къща учен за ILM, разработили сложна симулация на океана, които биха могли да бъдат манипулирани, за да създадете вида на бурно море, че " Перфектната буря " необходимо. Симулацията е необходимо, за да се справят с всичко, от ромолящи, все още вода, за да вълни с размерите на 10-етажна сграда.
<Р> Наборът от научни правила, която симулира водата действа и реагира начин се нарича, генерично, динамика на флуидите. Динамика на флуидите урежда всичко от въздушния поток над крилото към всеки вид движеща се вода, както и начина, по който медът изтича от буркан - това е много широко поле! Добре направено вода симулация се подчинява на законите на физиката за вода много добре, и е невероятно точен в начините, по които тя следва законите на динамиката на флуидите. Въпреки това, той също трябва да се вземе под внимание и quot; " погледнем на водата в различни светлинни условия, както и интегриране на водата в живи снимки.
<р> Basic течност динамична симулация, предоставена в основата на тялото на океана, и стана известен като най-долния водата във филма. Начинът на океана взаимодейства с твърди предмети по тялото, като лодките, позволи на екипа да се разбере точно как всеки обект ще се движат в реалния свят при същите обстоятелства.
<Р> Моделът на Андреа Гейл (най- Основната лодка във филма) по себе си е чудно, с обекти на лодката, като кабели и шамандури, реагиращи на вятъра