Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> забавление >> кино >> специални ефекти >>

Как Industrial Light &усилвател; Магия Works

и движението на океана, както добре.

В допълнение, за да помогне да улови движението при търкаляне на бурен океан, ILM поставя виртуална камера в симулацията на втората лодка. Виртуалният фотоапарата, насочен към една невидима целевия обект, разположен на лодката, която бе в центъра на изстрела. Виртуалният камерата имаше известна степен на свобода, която емулира трудността човек щеше да държи камерата, докато се опитва да остане обучени върху обект, който се движи. Този метод се използва в няколко снимки, за да засилят реализма
<р> Повечето от реалното 3D моделиране работата се проведе с помощта на пакет търговски софтуер приложение, наречено Maya, направено от Alias ​​|. Wavefront. В готино нещо за Maya е, че тя съдържа пълен език за програмиране, C ++, която позволява на аниматори и дизайнери да пишат своите собствени плъгини. " Перфектната буря " Екипът на ILM написал повече от 30 приставки за Maya за този филм. Те също така е написал няколко самостоятелни приложения за специфични аспекти, като например шейдъри и системи частиците, на океанските кулисите.
Детайли
<р> За да се направи отгоре водата (гребените на вълните, мъглата и пяната и всички милиони водни капчици в всеки пръски), ILM разчитали силно на системи частиците. В света около вас, всичко, което е съставено от частици по някакъв начин. По същество на частиците е компонент на по-голям обект. Вашето тяло, например, е направена от трилиони клетки, които работят заедно, и всяка клетка е частица. Всяка клетка, от своя страна, се състои от милиарди атома, и всяка от атом е частица, както добре. В неща като вода, прах, сняг и дъжд, цялата визуален ефект, който виждате идва от взаимодействието на трилиони частици. Всички те реагират помежду си, други предмети, тежестта и въздуха и вятъра, за да създаде модели, които виждаме.

Реалистични модели трябва да манипулират огромен брой частици, ако те искат да изглеждат автентични. Изчисляване и показване на пътя, който трябва да следва всяка частица е ключът към създаване на убедителен CG версия на система на частиците. Броят на компютърните операции, необходими за проследяване на всяка частица е гигантска, и може да доведе до сцени, които изискват дни на изчисляване на времето <ги> на изстрел
, използвайки стаи, пълни с високоскоростни компютри!

В компютъра -generated графики, повечето 3D обекти са само визуално представителство на реален обект. С други думи, те не са конструирани за определяне на