Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Да видеоигрите с насилие водят до реално насилие?

ени добри изкупителни жертви за отрицателни поведение сред младите хора. През 1950-те, много хора обвиняват комикси за деца, действащи зле [източник: CBS News]. През 1960, рок енд рол, изработен деца вземат наркотици [източник: Paul]. През 80-те години, тежки метъл музика причинява тийнейджъри да се самоубие [източник: Телксбъри]. Columbine клането от 1999 г., с безпрецедентен брой жертви, може да доведе до въвеждане на официалната възраст на ". Обвинявам видеоигрите "

Има известни доказателства в подкрепа на връзката между играете видеоигри с насилие и поведение бурно. A 2000 проучване, публикувано в списанието на личността и социална психология е имал студенти играят видео игри, а след това се включи в конкурса, който завърши с победител наказването губещ със силен звук взрив. Студентите, които са играли с насилие видео игра наказани съперника си за по-дълго от студентите, които изиграха ненасилствена игра. [Източник: Американската психологическа асоциация]
<р> Мета-анализ съобщава в списание Psychological Science през 2001 г. отбеляза няколко общи изводи сред предишни проучвания видео игра, по-специално докладите на " борба или бягство " отговор при деца, които играят на видео игри. Сърцето им проценти и кръвното налягане се увеличили и надбъбречните жлези отделят своите адреналин. Насилието реалния живот поражда същите физиологични реакции. Анализът до заключението, че в проучванията ". Ясно подкрепят хипотезата, че излагането на видеоигри с насилие поставя общественото здраве заплаха за деца и младежи с "
<р> Други физически връзки бяха разкрити в проучване от 2006 г. в Университета на Индиана Училището по медицина, този път по отношение на дейността на мозъка. Изследователите са гледали мозъците на 44 деца веднага след като те играят видео игри. Половината от тях изигра ненасилствена игра, а другата половина изигра насилие играта. Сканира мозъка на групата за насилствена игра показват повишена активност в амигдалата, която стимулира емоции, и намалена активност в префронталния лоб, който регулира инхибиране, самоконтрол и концентрация. Тези увеличения не се показват на сканиранията на групата за ненасилствена-игра.
<Р> Каквото и факторите, доказателствата за някаква връзка е убедителна. Днешният " училищни стрелците " със сигурност изглежда да споделят любовта на видеоигри с насилие. Но, както Виланова университет професор по психология Patrick Markey обяснено в US News &усилват

Page [1] [2] [3] [4] [5]