Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Да видеоигрите с насилие водят до реално насилие?

ел; Световен доклад през април 2013 г., 97% от подрастващите играят на видео игри. " Тя може по подобен начин да се твърди, че консумацията на хляб прогнозира стрелби в училищата, тъй като повечето училищни стрелците вероятно консумират хляб продукт в рамките на 24 часа, преди да си насилствени нападения "
Video Насилието:. аргументи срещу "Доказателство"
<р> В науката, корелация не означава причинно-следствената връзка. Промените в мозъчната активност, например, не е задължително да доведе до промени в поведението. Дори и очевидна връзка между виртуалната агресия и реалния живот агресия, като в качеството на конкретните поведения изобразявани в " Grand Theft Auto, " не е задължително една от причината и следствието. То може да бъде, че в реалния живот насилие психопати обичат да бъдат виртуални насилие психопати, и те избират игри на базата на това предпочитание [източник: Lillebuen].

В действителност, съществуват значителни пропуски в проучвания, свързващи насилие игра с насилие (или по-точно, агресивен) поведение, включително липса на в контекст и общо несъответствие между резултатите [източник: Фъргюсън].
<р> Например, едно проучване 2010, публикувано в " Преглед на обща психология, " преразглежда минали проучвания, които съобщават връзки между игри с насилие и насилствени реакции. Изследователите открили, субектите най-дълбоко засегнати от насилие игра бяха тези, които проявяват личностни черти, показателни за Психотизъм, които включват липса на емпатия, несъответствие и импулсивност. Хората, които отговарят на този модел са предразположени да видите насилие като подходящ отговор на социалния конфликт [източници: Марки, Харис].
<Р> Национални тенденции, които разчитат на много по-големи размери на пробите, отколкото да направят лабораторни изследвания, също излизат срещу логическата връзка между видео игрите и поведение: Докато продажбите на игри с насилие се увеличават (и игри самите стават по-жесток), насилствени нивото на престъпността в САЩ вървят надолу [източник: LiveScience]. През 2013 г. равнището на престъпността в 10-те най-големи града в САЩ са най-ниските в четири десетилетия [Източник: Zadronsy]

И един 2013 проучване, публикувано в " вестник на младежта и юношеството, ". намерено поведението на " в риск " децата да бъдат засегнати, като играят видеоигри с насилие. " Под риск, " в този случай, означаваше, че проявява симптоми на

Page [1] [2] [3] [4] [5]