Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Да видеоигрите с насилие водят до реално насилие?

разстройство с дефицит на вниманието или депресия, условия широко се смята, че увеличаване на уязвимостта на потенциални негативни последици от насилието във видео игрите. Изследователите разглеждат поведението на 377 такива деца в САЩ, разглеждането и двете им за игрите с навици (нива на насилие, времето, прекарано в игри) и техните негативни социални навици (Първи в битки, тормоз, рязане клас), и е установено, няма връзка между двете , В действителност, по-малък брой деца със симптоми с дефицит на вниманието, които играят видеоигри с насилие всъщност изглежда корелира с леки намаления на тормоз. [Източник: Фъргюсън]

В отворено писмо до Американската психологическа асоциация ( APA), публикувано през 2013 г., група от повече от 200 експерти по психология петиция ЗАП да преразгледа своята резолюция, че " всякакво насилие да бъде намалена във видео игри и интерактивни медии предлагат на деца и младежи " [източник: APA]. Тъй като хората на науката, те обясниха, те просто не биха могли да подкрепят официална позиция на базата на това, което те считат за театрално достатъчно доказателства. Към началото на 2014 г., по-активна група APA все още се заеме с въпроса.
<Р> Научно доказателство настрана, няма да намерите много хора в полза на деца (или възрастни, за този въпрос) играе преструвам убийство в продължение на часове ден. Повечето търговци отказват да продават насилие " класиран M " (зрели) игри за деца под 17, и всяка конзола на пазара е с вградени родителски контрол [източници: ЕССР, Джаксън]. Това е вероятно никога няма да разберем дали виртуално насилие ражда действителното насилие. Представете си, моралната загриженост в проектирането на едно изследване, което може да се докаже, че окончателно. В същото време, увеличаване на продажбите на видео игри: " Grand Theft Auto 5 " счупи световните рекорди на Гинес през 2013 г. за " най-висок приход, генериран от развлекателен продукт в 24 часа " [източник: Lynch]
.

Page [1] [2] [3] [4] [5]