<Р> Texture картографиране работи по същия начин. Mapping изисква използването на друг образ. Това друго изображение същество е изтеглен над обекта като кожата. Повечето конзоли за видеоигри и компютърни графични адаптери съдържат специален чип и посветен на паметта, която съхранява специалните Изображенията, използвани за текстура и ги прилага за всеки полигон в движение. . Това позволява на игри като Tomb Raider да имат невероятно подробни 3-D среди, които можете да си взаимодействат с в реално време
<р> Ето няколко интересни връзки:
<Ли> Как 3-D графика Работете
<Ли> Interactive засенчване аплет!
<Ли> Програмиране, използвайки текстура картографиране
<Ли> SGI Доклад относно текстура картографиране
<Ли> 3-D FX програмиране
Page [1] [2]