<р> Така че пълната поредица от събития, за да хвърлят граната е:. I хвърли граната, виждам, анимацията, аз чувам звука и след това някои брой милисекунди по-късно сървърът ще започне да изпраща информацията за този нов обект в света, която е гранатата, че той е създаден в резултат на моите действия. Така че от гледна точка на потребителя, ще видите това граната се появи в средата на въздуха точно там и ние имаме всичко това мошеничество и прогнози, за да изглежда като тези сложни взаимодействия. Взаимодействия като се качите на някой автомобил основно са съставени от пет или шест различни съобщения от сървъра. Вие сте на превозното средство, когато стартирате анимацията да го качат, той е изгонена, и той е тук в света. All взаимодействието между тези събития се изпраща като отделно съобщение от сървъра "
Всичко в своята Right Place
<р> Chris Butcher продължава:.
" Последното парче от пъзела е както на клиента, която се опитвате да представи вярна картина на света към плейъра. Какво сървъра ви изпраща е може би, че си ти изпраща четири актуализации в секунда за този играч, на който работи и стрелба близо до вас. Така че основно четири пъти в секунда сте се, ". Това е мястото, където този играч е, това е мястото, където той търси и това е, което той прави в света " Така че, ако ви се налага да просто да присъства, че начина, по който то се изпраща, клиентът ще видите много пастърма, заекването поведение, защото не е задължително