Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Halo Networking: Интервю с Крис Butcher

дат предадени в крайна сметка. . Така че с течение на времето, на приоритета на тези обекти ще се повиши и се покачва, докато в крайна сметка те преминават прага да бъдат изпратени "
Покриване на вашите приоритети Straight
<р> Chris Butcher продължава:

" По принцип, системата запомня това, което го изпраща на хората. Той знае, че аз имам 5000 парчета информация, които бих искал да имам, но мога само да ви изпратим може би 50 в този пакет, защото мрежата позволява само за определен размер на пакет, предава определен процент, за да не нахлувам в мрежата.
<р> Така че разбира, най-важните неща са базирани на къде сте, какво правите, независимо дали сте жив или мъртъв, независимо дали снимате някого. Знаеш ли, ако аз съм стреля по някого и те са пред мен, аз трябва да знаете за тях на много висок приоритет. Но ако има някой зад мен, че аз не мога да видя, че не е нужно да знаем за тях. Сървърът определят приоритетните обекти. Има много правила за нещата. Гранати имат приоритет между 50 и 70, но само малко обект лежи на земята, може би не е приоритет - между 10 и 20 вие знаете, или нещо подобно. Има действително случаи, в които един нисък приоритет обект не би се топени изобщо от страна на клиента.
<Р> Там са основно два типа данни, които се приоритизирани. Там е постоянство състоянието на обектите, които винаги ще бъдат изпратени в крайна сметка. Те може да отнеме много време, и причината за това, ако има един обект се движи непрекъснато с нисък приоритет тогава вие не искате да изпратите информация за този обект, докато не съм го виждал. Може би искате актуализация на всеки 10 секунди, за да се каже по-нисък приоритет, " Ето къде е ".; Приоритетна система управлява приоритета на обектите, от времето, тъй като тя е последната предава и е необходима колко информация да предадат тази информация.

Има устойчиви държавни и там също е поток от събития, които се случват в света, като куршум удари стената или на някакъв човек, каза " " Urg; защото той е бил убит. Тези събития са на информацията, която не е нужно да изпратите. Ако се наложи да се откажа от събития, ние ще. Така например, ако аз взривиха милион гранати в мултиплейър мач, много от тези гранати просто ще падне до края, защото не може да отиде в тръбопровода достатъчно бързо. Те щяха да се изхвърли като ирелевантни. Така че има този баланс става между неща, които трябва да има и неща, които се случва в света, които ви дават по-добра кар

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]