Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> игри предавка >>

Halo Networking: Интервю с Крис Butcher

тина, но не са необходими.
<Р> Това разделяне на данни означава, че ние може да поддържа всички видове интересни неща. Например, тъй като всеки клиент се изпраща на персистираща състоянието на субектите в света (субектите са това, което ние наричаме постоянните обекти в света), това означава, че всеки клиент има цялата информация за света. Тъй като клиентът знае всичко за света, можем да подкрепим което ги прави да е на нов сървър, ако машината на сървъра е да изключите, връзката се разпадне от Xbox Live или играчът просто иска да продължи срещата. Какво се случва, е, че играта се спира, нов сървър се определя, контрол е изместен и играта продължава. Тя работи в LAN игра също. Така че можете да завършите играта с един напълно различен набор от играчи, отколкото когато сте започнали, защото имаме технологията, за да се възпроизведе тази информация и превъзлагане на нов сървър.
<Р> Потенциалът на Xbox живо може да бъде наистина вълнуващо. Там са всички видове интересни социални последици пред започване тази игра онлайн. Има толкова много неща повече от това, дори това, което сме говорили за. Аз не съм най-добрият човек да говори с около всички от социалните аспекти на проектиране на потребителски интерфейс или ръководството на играчите да игри, но определено мога да говоря за мрежова страна на нещата ".

<ги> Вие със сигурност може Крис, вие със сигурност може.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]