Въведение Как Virtual Reality Gear Works
Ако си спомняте виртуалната реалност (VR) свръх фарс в началото на 1990, най-вероятно да имат много специфична представа за това какво виртуална реалност предавка включва. Тогава можете да видите за глава, монтирани дисплеи и електрически ръкавици в списания, върху рафтове за играчки и дори във филми - всичко изглеждаше футуристично, високите технологии и много обемисти
<р> Той е бил повече от десетилетие след първоначалното. медийната истерия, и докато друга технологията напредва с големи скокове, голяма част от оборудването, използвани в приложения за виртуална реалност, изглежда, е останал същият.
<р> Въпреки първите впечатления, областта на виртуалната реалност технология продължава да напредва , макар и с по-бавен темп от технологията в други дисциплини. Авансите често са резултат от други индустрии, като военни приложения или дори забавление. Инвеститорите рядко считат полето за виртуална реалност, за да бъде достатъчно, за да финансира проекти, освен ако не съществуват специфични приложения за научните изследвания, свързани с други индустрии важно.
<Р> Какъв вид оборудване се VR разчитат на? В зависимост от това колко свободно можете да зададете VR, тя може да изисква само един компютър с монитор и клавиатура или мишка. Повечето изследователи, работещи в VR казват, че истинските виртуални среди дават на потребителя усещането за потапяне. Тъй като това е лесно да се разсейва и да губят чувството си за потапяне, когато гледаш на екрана основния компютър, повечето системи VR разчитат на по-сложна система дисплей. Други основни устройства, като клавиатура, мишка, джойстик или контролер пръчка, често са част от VR системи.
В тази статия, ние ще разгледаме различните видове VR предавка и техните предимства и недостатъци. Ще започнем с главата монтирани дисплеи
Head монтиран Показва
<р> A Head монтиран Display (HMD) е точно това, което звучи като -. Компютърен дисплей носиш на главата си. Повечето HMDS са монтирани в каска или набор от очила. Engineers, предназначени за глава, монтирани екрани, за да гарантират, че няма значение в каква посока може да изглежда един потребител, монитор ще остане пред очите му. Повечето HMDS имат екран за всяко око, което дава на потребителя усещането, че изображенията той гледат имат дълбочина.
<Р> Мониторите в един HMD са най-често Течни Cystal дисплеи (LCD), въпреки че може да се намира по-стари мо