Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Virtual Reality Gear Works

лите смятат, устройства, които дават възможност за по-естествено навигация в среда VR също да повиши чувството за потребителя на потапяне. С оглед на това, инженери и учени разработили няколко различни системи за потребителя навигация.
<Р> Една система е неблагодарна. A неблагодарна е полезно, тъй като потребителят остава неподвижна по отношение на реалния свят, но се чувства така, сякаш той е действително разхождах из виртуалното пространство. Изследователите са установили, че относително лесно да се свърже неблагодарна до компютърна система, така че стъпките на потребител доведат до съответната корекция в графика на системата. Очевиден ограничаване на нормалните бягащи пътеки е, че можете да се разхождате само в две посоки:. Назад или напред

Някои компании са разработили ненасочена бягащи пътеки. Тези устройства позволяват на потребителя да стъпка във всяка посока. Нормални бягащи пътеки използват един-единствен двигател, който упражнява сила или напред или назад по отношение на потребителя. Omni-посока бягащи пътеки използват два двигателя - от гледна точка на потребителя неблагодарна може да упражнява сила напред, назад, наляво или надясно. С двете двигатели, работещи заедно, неблагодарна може да позволи на потребителя да ходи във всяка посока той избира на пешеходно повърхност увита около сложна система от колани и кабели.
<Р> Една алтернатива на неблагодарна е мат налягане. Може да сте виждали изтривалки под налягане, използвани с видео игри като ". Dance Dance Revolution " Има много видове сензори за налягане, въпреки че най-често са електромеханични сензори за налягане. Един сензор за налягане е електромеханично реле, което активира, когато се прилага налягане към сензора. Когато веригата се затваря, електрически ток тече през него, сигнализация на процесора да се направят промени в графичен изход изпратено до потребителя.

Компанията VirtuSphere, Inc. предлага уникален начин за потребителите да се движат вътре в виртуална среда. Тя изглежда като хамстер топка човешки размери - потребителят попадне в сферата и обикаля в него. Сферата се основава на стабилна платформа, която има няколко колела почивка срещу сфера, което му позволява да се търкаля във всяка посока по време на престоя в една и съща фиксирана позиция. Сензори в колелата разказват процесора какъв начин потребителят е ходене, а гледката рамките HMD на потребителя се променя съответно.

В ПЕЩЕРА системи, някои изследователи VR експериментират