Извличане на знание
/ Knowledge Discovery >> Извличане на знание >> тек >> електроника >> джаджи >>

Как Virtual Reality Gear Works

с техника, наречена пасивни хаптики. " " Haptics; се отнася до осезанието, така че сензорна система е тази, която осигурява на потребителя физически обратна връзка. A джойстик със сила обратна връзка технология е един пример на допир интерфейс устройство. Пасивни хаптики са малко по-различни с това, че те не активно упражнява сила срещу потребителя. Вместо това, пасивни хаптики са физически обекти, които представляват виртуални елементи в среда VR. Например, един истински сгъваема маса може да се удвои като виртуален кухненския плот. Като нещо реално да се докоснат във виртуална среда засилва чувството на потребителя на потапяне и му помага да се движите на симулацията.

В следващия раздел, ние ще разгледаме видовете системи за проследяване намерите в HMDS, DataGloves и други съоръжения VR.
The String Walker The String Уокър <р> A японската компания е разработила уникален ненасочена неблагодарна нарича String Уокър. Устройството е с форма на пръстен, с осем струни връзване над диаметъра на устройството. Потребителят може да се ходи по струните във всяка посока. The String Уокър дебютира в Америка най-SIGGRAPH 2007 г., конференция, с акцент върху компютърната графика и устройства за взаимодействие.
Virtual Reality проследяване системи

Проследяване устройства са компоненти, присъщи на всяка система VR. Тези устройства комуникират с единица за обработка на системата, тя казва, ориентацията на гледна точка на потребителя. В системи, които позволяват на потребителя да се придвижват в рамките на физическото пространство, тракери засичат където потребителят е, посоката, в която се движи и скоростта му.

Има няколко различни видове системи за проследяване, използвани в VR системи, но всички от тях имат няколко общи неща. Те могат да се открият шест степени на свобода (6-DOF) - това са позиции на обекта в рамките на X, Y и Z координати на пространството и ориентация на обекта. Ориентация включва даден обект отклонение от курса, смола и преобръщане.
<Р> От гледна точка на потребителя, това означава, че когато носят HMD, смени виждане, колкото изглежда нагоре, надолу, наляво и надясно. Тя също се променя, ако наклонете главата си под ъгъл или се движи главата си напред или назад, без да променя ъгъла на погледа си. На тракерите на HMD разказват на процесора, когато търсите, и процесора изпраща правилните изображения, за да си екрани HMD му.
<Р> Всяка система за проследяване има устройство, което генерира сигнал